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('ω')セレスティアルの導入が前提にはなりますが、NWのガトリングは良いぞ…

ローコスト…とは言い切れんかもしれんが、できるだけお安く済ませたつもり。。。

('ω')ライフルやってた期間に比べたら、ガトリングはまだ初心者って言えるぐらいしか触ってないから多少はね?

( 'ω')まあ、NWの耐久はたかが知れているので…上段でボス耐性取れないせいで、火力もだけど、耐久も相当盛らないとバリカタで被ダメよりも回復量が上回るのは難しい。

('ω')相手がバリカタ&Res250で、DEF無視しても7%しかダメージが通らなかったとしても、それ以上に火力を上げて確定吸収の2%の回復量が被ダメを上回れば良いのだ。

('ω')日課なう。狩り方が完全に必中と鉄壁をかけて敵陣に突っ込ませるスーパー系になってる…

('ω')最終的な終着点にあまりにも差がありすぎて、上級者向けって別の意味になってませんかって状態だったし…(闇が溢れてきた)

('ω')先にデバフ当てないとまずmobに対して当てる事さえできない上に再使用待機時間30秒のスキルがあって、そのアホみたいな再使用待機時間を削除するために必要な専用装備が肩装備なせいで属性耐性が取れず、マジで何処にも行けなかった…そんなのを何年もメインにしていた自分はきっと感覚がぶっ壊れてる。

('ω')そんなことは…と思ったけど、当時のリベリオンを思い出したら涙出てきた。やっぱ縛り職だったかもしれん…😭

だけど拡張職は縛り相当の職であるというコンセプトは公式で明言されたことは無いから…!!!

('ω')拡張職がメインでスンマセン…それでエンドコンテンツ挑戦しててスンマセン…

('ω')ROは壺おじとか岩おじとかと似たゲームと言う事か…「人生と似てますね」

('ω')初心者が強くなるなら、予算が許すのならセレスティアルを完成させるのが最も手っ取り早い。
まあ、罠セレスティアル一式もあるっちゃあるらしいので良く調べたうえで、だけども。
ただし、それでエンドコンテンツ行けるんか?と言われると、それはまた別のお話…

('ω')贔屓目かもしれんけど、NWガトリング型のセレスティアル一式は完成度が高いと思う。ネザワ先輩の招集と、SP問題の解決の2つをクリアできるのなら…

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