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流行は20年周期で巡る… 

ガラケゲーム2Dから始まり…2D+3DのROの2.5DのMMOから、スマホゲーム2D…3Dへソシャゲガチャ文化が花開き…ゲームが量産されて行き…オープン3Dマップが受けそれの模倣が始まり‥‥
開発時間がかかり過ぎ大コケする会社が出て…ソシャゲ関連が衰退…3Dゲームに飽き…
まさにそういうタイミングで…ROは4次職と4次特殊職を実装出来たお陰で、タイミングにも恵まれて復帰者や新規の人々を呼び込めてますねぇ

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