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ドロップしたカードを巨大化させたりマップグリッド、スキル範囲を可視化させたりするクライアント改造が過去にあったけれどマッペを可視化(わかりやすく)する改造をしている人もいそう

某他ゲーはこの手の視界チート行為をやめさせる対応策としてチートを逆に公式実装してゲームシステムの見直しをしていたな

ディスプレイの性能や設定云々関係等やらで視認性は変わりますが、そもそもプレイ環境の優劣でゲームの優劣が左右される要素は可能な限り排除してほしいですよね

@Basoboo
β2までしか知りませんがShining ROAというツールがMobのHPバーや範囲スキルの有効範囲を可視化してましたね。

MobのHPバーに関してはRO公式で実装されたときに驚きました。
出来るなら最初からやってよー、と。

@DPLuv
いつかマッペの視認性も改善される可能性も無くはないですよねぇ

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