@Anastasia そうそう、魔法職はHP回復との計算が凄い面倒になるんだよね!
時魔術師の指輪と超越者のローブを組み合わせるとINT補正値が大きくて育てば無詠唱が現実的。間違えてサモンアクアを取ったので固定詠唱が減らなくておかしいなと思ったらサモンベントスだった。
https://ro-mastodon.puyo.jp/media/oNRi15JnTHMx72sHY-o
@kaede これであってますか?
http://rotrade.netgamers.jp
@yoya ありがとう。とても参考。さすがにアースストレインが跋扈している状態で地0というのはないと思うのでたとえが悪かった。イグ実の存在は火力職においてとても悩ましいと思う。天邪鬼存在かでのSTRMdefカットを利用するサバイバルセットウォーロックなどはイグ実をかなり積めるしエナジーコートによる耐久アップも望めるが逆にサバセットは耐久性が魔呪に比べて若干下がるのでなんとかならないものかと考える。今の耐久修羅は逆にヒバムではどうにもならないので暴走にかけるしかないと思う。タオはどちらも無理だと思った。
ソーサラーに関しては思うこと
@ryuka ありがとう。強ユニット処理にあたるならば発動確率が数%の暴走魔力に頼るのがあまり現実的ではないかなと感じた。逆に言えば強ユニット以外を処理できれば他の戦闘員に強ユニットを任せることができるのではないかといった想定だからこのような考えなのかもしれない。ヒバムクラスの威力出るならば名声白スリムでは間に合わないかもしれないと思った。イグドラシルは重量効率の関係上、高STRキャラクタ等になるので魔法職・DEX両手職に補給強制させて戦闘時間を短くできるのではないかとも考える。トータル戦闘時間が殺している場合と補給させている場合とどちらが長いかはちょっと考えてない。
@tadanotabibito ありがとう。戦闘員を用意するならば同程度の価格で勝負するとなるならば暴走のほうに軍配が上がるけれど。ただ同数戦闘員となると暴走をそろえる金額をヒバムに投入したほうが効率的と考える。入手難易度が高いのがお金で解決できない問題。
ソーサラーに関しては思うこと
ソーサラーの装備について暴走魔力(以下暴走)とヒバムのどちらが良いかという話。私はヒバムを推した。メンバーは暴走。ソーサラの代表魔法アースグレイブ・サイキックウェイブはINT依存度が高いので暴走発動時のダメージがヒバムよりも高いという。それは理解。ただヒバムの良いところは最低ダメージが暴走未発動よりも高い。確かにヒバムへの依存度が低いが、一撃目から威力が高いので確率発動の暴走よりも短時間戦闘だとDPS期待値が高いと考える。単発威力だけではなくDPSに関しても、暴走状態になるためにサイキックやクラウドキルを混ぜるならば発動までのダメージはヒバムが高いのでは。暴走の場合、発動すれば圧倒的だが。計算するとヒバムでもアースグレイブは耐性70%土耐性0%に対して80kでるので十分な威力ではないだろうか。サイキック1段目に暴走発動としても2回目のアースグレイブを唱えるまでにヒバムなら2回は打てる。且つ、別の場所へ打つことも可能。また切に思うのだが、確殺数を気にして最低ダメージを上げようとするのになぜ攻城戦では最高ダメージを重用するのだろうか。
@desupera ありがとう。やはりアプリの問題なので無理なのか・・・。ちょっと使いづらい。
うるせ〜
知らね〜
Ragnarok onl__
______ine