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オーバーフロー解放と95%耐性
・OF上限値がなくなるもしくは上がることによって今まで以上に討伐が速くなる。
・最大95%耐性化により100%以上の耐性が必要だった敵の攻撃がナーフされる。
うーん、この2つ同時実装があんまり想像できないんだけど…現状OFする環境にとってはぬるゲーになるような…
やっぱりプレイヤーの与ダメ1桁減らしてOF解消です!とかを想像してしまう。それがダメかと言われたら別にダメではないけどちょっと残念

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