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新規コンテンツの方針の話 

プレイヤーの「初心者~中堅層のためのコンテンツを新規実装してほしい」に対する運営の「昔のコンテンツが山程あるんだからそっちをやっていっていただければ」っていうの批判されまくったけど、実際の所それぐらいの層向けのコンテンツの実装が喜ばれるかっていうと・・・コンテンツ自体は別に喜ばれない気はする。

「目新しいコンテンツ」を求めているとしても、熱心な層はあっという間にコンテンツを解き明かすだろうし、「儲かるコンテンツ」を求めているとしたら、できる人が多いコンテンツは値下がりのがネックになると思う。
結局、「昔のエンドコンテンツのお下がり」と、そんなにコンテンツの価値は変わらなくなってしまうんじゃないかなぁと。

ぶっちゃけこれってコンテンツが欲しいというか、「自分たちのことをちゃんと見てほしい」みたいな話だと思うんだよね。
開発に自分の存在を「無視」されている感じが嫌というか。
既存コンテンツをやってもらうにしても、それらを数字的なものだけでもいいからちょこちょこ調整を入れてくれると、ああ自分たちの存在を認知してるんだなって安心につながるんじゃないかなって思ってる。

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新規コンテンツの方針の話 

@yugiri
普通だと中堅層まで昔のエンドコンテンツ回れというなら
難易度緩和もつけて回りやすくするもんよ(これを調整してるともいう)
運営が出してくる緩和要素といえばレベルと職の暴力しかないしな
4次職コンテンツの緩和はないようなもんだし
欺瞞とか星座とか稼働数によるクリア率見てるんか?とは思う

新規コンテンツの方針の話 

@hammerhead790fx レベル解放の緩和度合いは小さくないとは思う
星座殿堂はゼニーというか専用装備作成の面が強くて
金稼ぎだと幻影になるし、幻影はとにかく火力の要求が重要だからレベルキャップ解放と装備のインフレで格段にハードル下がってはいると思う
それはそれとしてなんか目に見える調整をしたほうがいいというか・・・ユーザーとコミュニケーション取ってる感があったほうがいい気がする・・・

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