號砲検証してみました。(仕様編) 

・入力即発動(タゲ指定から変更)
・変動詠唱のみ(変化なし)
 ※コンボ時無詠唱(変化なし)
・CT2.0秒(変化なし)
・自身周囲(対象範囲から変更)

★HP消費はない (割合消費しない)
・SP消費固定 (割合消費しない)
SP消費
Lv1:30~Lv10:75 (5刻み)

・MaxHPが倍率係数に影響している

・コンボ発動時、威力約2.5倍?
 564081→1502766 左例だと計算上2.66倍。正確な倍率は要検証
 以前の最終値2倍よりは高くなっていそう

・効果範囲は記述通り。
 Lv1~3:自分中心3x3
 Lv4~9:5x5
 Lv10:7x7
 →コンボ時も同様。
  Lv1で1セル空けコンボすると当たらないという事象が発生する
  Lv10で使う分には困ることは無いけど使い勝手は変わりそう。
 
・強制無属性なし。武器属性判定
→念3・4にも通る
→大纏は強制無属性のまま

・草貫通なし
・範囲内の巻き込みはダメージ個別判定

・閃光は仕様変わらず。
 HP消費がなくなったので使う意義は皆無に
 (メリットはATK補正くらい)

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號砲検証してみました。所感編 

使い勝手自体はHP消費がなくなったことでかなり使いやすくはなりました。MaxHP係数がかかるので強化方法も変わらず。
コンボ時の範囲の巻き込み方がやりにくくなったのがだいぶマイナス。囲まれたときに差し込む形でもよさそうです。CTは2秒なのでそこそこ回せます。
HP消費による號砲死はかなり抑えやすくなったので、現環境でもサブウエポンとしては上出来だと思います。

Gvでは耐性貫通(元々は仕様)ができなくなったので、対金盾用とかでしょうか。CT2秒がやはり厳しい模様。インスピと合わせれば威力は出ます。

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