昔からレベル上げと対人がエンドコンテンツなゲームと思ってたけど、レベル上げは達成感が無いと日々の楽しみがただの惰性になって結果人が離れるので(毎日遊んでレベルアップが年に数回とか達成感の前に飽きる)この手のブーストイベントを減らして経験値テーブルを緩和する方が結果的にゲームの延命になる気がする
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