キャラの作り方もパーティで動けるようなステータスやスキルの配分ではないし(例えば魔法職はbuff/debuffにはほとんど考慮が及んでいません)、装備もほとんどお手軽なものばかりだから、お味噌以上にはなれないんですよねえ......
ただ、言い訳させてもらうと、debuff系スキルって、強弱問わず、属性的にボス扱いなモンスターがこれだけ増えると、魔法の説明を読む限りでは、効力がないモンスターが多すぎて、そこにポイントを割くことに疑問を感じちゃった、ってのはあるのです。
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