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急激に必要経験値が跳ね上がって、それにともなって敵の経験値が跳ね上がることでバランスをとるというのはオフゲーのRPGでよくある。
レベル管理がし易いからだと思うけど、ネットゲーでそれをやられると単にこれをやらないとレベルが上がらないという制限にしかならない。

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