Q.なぜそんなことが起きるの?
A.「物理攻撃で与えるダメージ+n%」はステータスとしては「物理攻撃時、一般/ボスモンスターに与えるダメージ+n%」として扱われています。(画像内3、4段目のステータス)
一方、魔法攻撃で与えるダメージ+n%は、「魔法攻撃時、一般/ボスモンスターに~」とならず、「魔法攻撃で与えるダメージ+n%」となります。
そのため、画像のステータスの場合、豪傑が発動しても「物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ」が「+244%」から「+344%」になり、増加幅としては約30%になります。
一方、魔法攻撃の場合は「魔法攻撃で与えるダメージ+90%」とは別に「魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+100%」というステータスが追加されるため、単純な与ダメが2倍になる仕組みです。
(初心者が頑張って装備パズルする時に調べた内容なので、もしかしたら間違いがあるかもしれません)