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真理の解放と豪傑(と、対ボス物理UPの話) 

真理の解放はボス相手に最終ダメ100%増加なのに対して
豪傑の場合ボス相手に物理ダメ+%なせいで各種「物理ダメージUP」と競合しまくって全然伸びないっていう物理職のボヤキがあります
豪傑の+100%ですら一般的な構成だと40%相当だったような……

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Q.なぜそんなことが起きるの? 

A.「物理攻撃で与えるダメージ+n%」はステータスとしては「物理攻撃時、一般/ボスモンスターに与えるダメージ+n%」として扱われています。(画像内3、4段目のステータス)
一方、魔法攻撃で与えるダメージ+n%は、「魔法攻撃時、一般/ボスモンスターに~」とならず、「魔法攻撃で与えるダメージ+n%」となります。
そのため、画像のステータスの場合、豪傑が発動しても「物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ」が「+244%」から「+344%」になり、増加幅としては約30%になります。
一方、魔法攻撃の場合は「魔法攻撃で与えるダメージ+90%」とは別に「魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+100%」というステータスが追加されるため、単純な与ダメが2倍になる仕組みです。
(初心者が頑張って装備パズルする時に調べた内容なので、もしかしたら間違いがあるかもしれません)

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