初めて精錬ギャンブルした…怖い。
+6止めまでしかしてないけど、何か背徳感の方が強い…。

@Ciel_Evergarden
防具であれば、+6までなら+4からの累計成功率は24%(約4分の1)なので、+7以降は本当にギャンブルです…
私は+6までの精錬にして、叩くアイテム数を多くして(21個以上)にして、ギャンブル要素を減らすようにはしていますが、
それでも期待値以下になったときは凹みますね…
(それでも儲かるようにはしていますが)

精錬祭ではロストしない精錬ができますが、通常精錬よりは成功率が下げられているのでご注意を。
+7ができたのを+8にしようとして、容赦なく+0にされた人の死屍累々…

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@ohyashi
精錬したのがマジックバリアークロースなので、出物が無いのが困りもの…。
その割に安いですが、完全に勝負に出ないといけないんですよね…。
現在+8は1つ持ってて、+9にしたいのですが、折れる確率の方が圧倒的に高いでしょうし、改良濃縮で下がった場合も手痛いので、究極に頼ろうかと思っています。
ガチャは控えめにしないと…。

それでみんな+7で売ってて、+8になると値段が倍近く跳ね上がるんですね。
こちらは20年記念の時のホルグレンで+8に出来ましたが、あの時のホルグレンが常時いてくれるとありがたいですねー。

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