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ぼくは2鯖にまたがって試練やってたときはジョンダない鯖はルキフルが回復してくれるからって理由でルキフルルートやってましたね

耐性困ったら一点装備でいいから
毒鎧と念鎧
青年耐性95

この二つでどうにかなるとこ多いわよ

回復剤をチョコとかにするとかね、でも正直きちんと持ち帰る草つけた方が後々楽になるよ

何一つ正しい文章がないトゥート見てニヤニヤしてる。

片手武器2本←これがいちばんやばいと思う

むしろ毒1属性とかを95%取りたい!って次点だとWHは他の両手族よりはマシだと思う(デッドセラとか対応の矢で50%耐性のカードがあるから+7で49%の装備と合わせて95取れるので)

スターリーよりもホロウアグレッサーくんのほうが時期考えるとやばいと思う

私が考える最低限必要な耐性 

持ち替え事故が起きるので同時に取れるに越したことはないけど、最低限必要なのはこれだと思ってる(壁は耐性が変わってくるので離れてついていく分に限定)

GHC4th
道中:毒鎧+聖耐性、毒鎧+念耐性
ボス:念鎧+毒耐性

名無し
道中:毒鎧+聖念耐性
ボス:?

生命の殿堂
道中:毒鎧+聖耐性
ボス(~★3):念鎧+聖耐性
ボス(★4):念鎧+風耐性(+聖耐性)

1耐性(というか鎧属性+肩で2属性の対応)じゃ足りないところもあるのは正しい
それがバイオスフィアとかかというと否

2耐性、特異点生体とかの話かと思ってた

2属性耐性必要なのって厳密にはどこだろって思ったけどコンテンツを一覧で見る場所に困って発狂した

PT行きたいならまずはファロスなのでは いやぼくはファロスエアプですが

橋本環奈の装備とかもなんだけど最先端の最強装備とかって訳じゃないのに「誰かが作らないとブツがない」「わざわざ作る手間に見合うほど強くない」てなると・・・お前なんなんじゃい!てなる

シーズナルのSP消費軽減潜在も比較的お安く済みますね

9が確定で作れてここから通常精錬通して超越する前提の装備であり
超越してからじゃないと効果がないカードを挿すための素体という意図自体はわかるが
意図に現実が追いついてないぞ!

ヨルスはえらいよ
その点なんなんだエントワインドマジカルてめえはよ

4次パッケはメダル20個×3がイベント入手できるようになったのめちゃくちゃデカいと思います。ゲーム内で9目指して9→10だけプラチナ買ってもいいし、メイン装備が別に用意できてればシルバーで10チャレしてもいいし。

4次パッケ、武器・頭・アクセは同じ潜在取ろうとすると概ねたいへん高くつく

まあだからぼくはこの精錬祭で夏マント+7を作ってはぶっ叩いて9を作り出したわけですね

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