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200と260(と275)はレベルだけでも全然違うっすね

石化耐性はつらいっちゃつらいけど完熟超越10のほうがはるかにつらそうなんだよな

レックスエーテルナを秒7回打てば単体火力も同然というのはなるほどなと思った(発動用の設置とか使う職がいると効率下がるけど)

リザりまくりは支援以外でもやらなくもない

ちょっと前までは非公式である程度露店探せるところがあったんですけど・・

アーマーは純粋にオルタネイトより高性能だからそこで9作りたい、それ以外は通常シャドウと比較するとシャドウダイト代が圧倒的に安いので良OP7よりメロン9のが安く済んで同等に近い性能が出るとかそんな感じ

なんだかんだアナザーのがちょっと高価ではある

当時お気持ちみたいな効果で実装されたであろうBSの無耐性5%が今だと90%と95%を分けることがありめちゃくちゃ価値が高いのとかオモロ

メロリンカード全然0.02%じゃないっぽいのまあそりゃそうなんだけど現実は厳しいね♠

ポエニチケ、特にいらない場合アニバで貰ったポエニをスパノビ魂とかで適当に叩いて9になったらメカで叩く(10になったら超越から1万円引き継ぎの素体ができるため)がよいと思います

1.2安いかなと思ったら王家ついててそれは、安い

フロストノヴァを導入してマシになったと思ったけどチェン変な所で立ち止まったりするのもまた最悪

異常頻度のマッペと呪縛陣に5連続ほどで殺されており本当にチェンが許せない

同じく鯖遠征する時にレインボー使ってる

こういうメロン狩りとかで鯖またぐときは遠征先をレインボーで済ませがち
利用券の穴は大体露店dayになってるな・・・

ログボ、取引不可品か価値がほとんどないものしか入れられないので……

石化耐性は500~1000回以上エンチャ覚悟(シンソウよりぜんぜんつかない)になるので具体的にどこで使うとか次第かなと

ヘッドフォンも当然強いしメロン武器もまぁ……完熟超越はきついけど上振れでできたら初心者には超強いだろうし、そのへんと並行できるからね<メロリンc狙い

4次キャラはいっぱいつくるのが大変すぎという理由で最初は3次試練を回せるのを目標にというのを個人的には勧めるんだけどこれは3次試練を山程回す廃プレイ前提かもしれない

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