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つーかね、「古いネタ系」討伐の納品

現行アイテム・MOBと差し替え邪あかんかったんか…?

イベントクリアできる気がしないマーン

Vali鯖でイベントクリアさせてくれる方って居るんかな(小声

欲しいのはAB

1回目クレイモア(まあうんRKいるし
カタール
ダガー
ダガー
カタール
ウィップ

どないせーと…メカに叩いて貰って処分かな…

(白目)(ロイヤルガチャで爆死してる奴)

正直、180チケット出して欲しくない?

私見 

EXPテーブルを下げるのが無理なら

メインシナリオ周りのMDの要求レベルまでのつなぎのMDやデイリーを再調整か難易度追加(120まで、170まで、175まで、180まで、185までのライン部分)でいいんちゃうか…?とな

平地狩りなあ… 

(美味しくするのを)やりすぎるとトレイン狩りと放置狩りが増えるビジョンしか見えないのと

じゃあ、(狩れるなら美味しいレベル程度には)難易度を上げる…とすると臨時の各種問題と「あーはいはい、持ち物検査持ち物検査、金持ちはと強職はいいね~~」がでるやろうなーと…

あと、シーズンエンチャ素材を他のシーズンエンチャ素材に変換も欲しくない?(地獄が増えるだけでは…

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あと、ヌヌヌ系統の常設って無理なんかねえ…1垢1回だけやれる奴で常設化…

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テラーDとイリュDの倍増キャンペーン、イベント無し期間中の場繋ぎに置くんじゃなくて

イリュDは週代わりでええんちゃうか…?とは思わなくはない

あれ?式の手紙使用の際の衣装って
こんなんだったっけ・・?

ちょっとヘラってみる。①

最近、企画をよく立てて、行動してる時にたまに思ってしまうことをグダグダ書きます。

長文になるかもしれないので・・・

長文とかうぜぇの人は回れ右~

自分のモットーは
「楽しく」
です。

でも「楽しく」っていうのは、自分が楽しくでは無く。

その自分の企画に楽しそう。って乗ってくれた方。が「楽しかった」って言ってもらう事が第一でそれを言ってもらうためにやってる事が多いんですが・・・

個人の「楽しい」の価値観はそれぞれで、全員が「楽しい」で終わるためには。

少しの人間が「きつい」事もやることも多いです。

それに気づかず「自分が楽しい」ならいいって手を抜く方が多くいると正直がっかりしてしまいます。

企画で「楽しく」っていうのは結果的にみんなが「楽しい」って思ってもらう事。

考えが重いとかヘラってるのかもしれないけど。

みんながみんな。
楽しく出来るように頑張ってる人が居てこそ。

みんな楽しいっていう結論になるんだろうなって思っていて。

自分は楽しく楽もしたいって言う人と最近話すのが非常に辛いというチラシの裏でした。

おやすみなさい。

なあ、なんでさ
バルムント下水みたいに「イベントNPC周りに敵が来たら自動的に飛ぶ」ようにせんかったんだ…?

イリュ蟻メモ2 

睡眠と石化耐性必須
アシッドテラー対策必要(ワンパンで溶かされて笑った

蝙蝠まだ見てない…
テレポと拉致がいるせいで、MPKされる可能性あり

ILイズとかと違って封殺しにくいタイプのD

殴りABでも枯れなくはない(終わったとこ

一番糞なのはクエストMAPで敵が出る事…(死ぬわ

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イリュ蟻メモ 

ガイアス
範囲混乱、範囲睡眠、地属性、拉致

蝙蝠
毒沼 闇攻撃 クリスラ LB

アンドレ
地属性、範囲石化

卵
自爆、クラウドキル、毒系

デニーロ
地、範囲睡眠、MB

ぴえーろ
アシッドテラー(ふざけんな

兵隊アンドレ
スピアスタブ、クリスラ

ビタタ
アシッドテラー、EsT、クラウドキル、地、毒沼、ポーションピッチャー

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