先程の記事でも触れていますが、グラビティはラグナロクオンラインのIPを利用したMMORPGを、今後、2つほどリリースするつもりらしいです。
中国のテンセントもROのMMOを作っているらしいですが、正直、同じ時期に似たようなタイトルを立て続けに出しても、既存のタイトルと競合すると思うのですが、どう住み分けるつもりなのでしょうね。
韓国Gravity、『ラグナロク』IPを活用したスマホゲームの展開を強化…『Ragnarok Origin』『Ragnarok Tactics』『Ragnarok X』を準備中! | Social Game Info
https://gamebiz.jp/?p=259994
[G-Star 2019]「ラグナロクオンライン」の系譜を継ぐスマホ向け新作MMORPG「Ragnarok ORIGIN」。ROらしさを残しつつ,グラフィックスやゲーム性が進化 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/485/G048535/20191116003/
先日公開されたグラビティの年次報告書の中から、ラグナロクオンラインに関係する記述を抜粋して、その内容を考察してみました。
この種の記事は2017年から書いているので、毎年恒例になりつつあります。
#ブログ更新しました
#ROブログ
グラビティの2019年度年次報告書が公開されていたので、ラグナロクオンラインに関連する記述を記事にまとめてみました : RO Breidablik 日記(仮)
http://rolog.blog.jp/archives/24665605.html
攻城戦YEに参加しました。
今回はY3V5で、Schwert Von Artemisさんとの対戦でした。
こちらが攻める側でのスタートでしたが、なかなか防衛戦を突破できず、敗退しました。
一度はエンペリウムルームにまで踏み込めたのですが…
こちらもバリケードを突破して、最後はエンペリウムルーム前の広場でも戦っていたので、一方的に負けたわけではないとは思いますが、結果に結び付きませんでした。
私個人も上手く立ち回れなかったと思います。
今回の件については、反省して次に活かします。
参加者の皆さん、お疲れ様でした。
#攻城戦YE
グラビティのIRをチェックしています。
2019年の年次報告書がアップロードされていました。
あとで読むことにします。ブログでも取り上げたいのですが、5月1日まで忙しいので、記事のアップロードは連休中になりそうです。
http://www.gravity.co.kr/jp/ir/notice/view.asp?curSeq=617&curpage=1
昨日、攻城戦TEの後、「深淵の王墓」と「深淵の古城」に参加させてもらいました。
道中では敵の排除とかそれなりに出来ましたが、ジラント戦とかは全然ダメでした。
何だかんだで未参加の時期が長かったので、経験値が足りてないです。
次はもう少し上手くやりたいです。
#深淵の回廊
Breidablikワールドで活動する朧です。
Urdr, Olrun, Idavoll, Hervorでも偶に活動中しています。
使っているアイコンは、ぽちこ(@poteko_ro)さんに描いていただきました。
RO Breidablik 日記(仮)
http://rolog.blog.jp/