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GVGお疲れ様でした。今週も最初から最後まで戦えました。
最近は接戦が続いているので、個人的には満足しています。
螺旋風魔の宝珠で、火力もだいぶ強化したので、以前よりも対戦相手を倒せている気がします。

Breidablikのプロンテラの露店が疎らになっているのですが、プロンテラが落ちたりしていたのでしょうか

ニーズヘッグの巣のボスであるニーズヘッグの影を倒してきました。
戦闘開始から終了までの所要時間は30秒程度です。
完勝と言っていいでしょう。螺旋風魔の宝珠で乱華を強化し、聖属性の大型85%ニーヴ風魔手裏剣、ボス+15%ATK+70のディーヴァシューズなどの装備の相乗効果が良い具合に働いた様です。
ニーズヘッグの影を安定して倒せれば、ボス狩りをプレイヤーとして一人前という評価もあるらしいので、これで一定のラインには到達したと言えそうです

ニーズヘッグの影の詳細情報 RO公式ツール・モンスターサーチ
rotool.gungho.jp/monster/resul

ニーズヘッグの影を撃破しました。
倒した様子はリプレイで撮っています。

何とか、ニーズヘッグの護衛兵を制限時間内に倒せました

ニーズヘッグの巣を攻略中です。
最後の1体の護衛兵が見当たりません。

今週も攻城戦TEで戦ってきました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした。

ラヘルでアトロスを倒してきました。
螺旋風魔を2個揃えてから、だいぶ早く倒せるようになりました。
中堅程度のボスなら、乱華だけで短時間で倒せるので、ボス狩りの幅も広がったと思います。
RSX-0806にも会いに行ったのですが、空振りでした。

アトロス戦に備えて、スキアに応援してもらいました

フェンリルとサラのボスであるサラの幻影と戦いましたが、負けました。
回復に3%回復剤を使っていたのですが、それだと回復が間に合わないみたいです。
次に挑む時は回復アイテムを見直すことにします

サラの幻影の詳細情報 RO公式ツール・モンスターサーチ
rotool.gungho.jp/monster/resul

ブワヤの巣のボスであるブワヤに挑みましたが、負けました。
敗因は鎧を壊された後、凍結させられ、スキル攻撃を連打された為です。
ブワヤに挑むのなら、破壊耐性のある鎧でないとダメみたいですね。
装備をどうするかは、これから考えます。

ブワヤの巣 | メモリアルダンジョン | ワールドマップ | ゲームガイド | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
ragnarokonline.gungho.jp/gameg

昨日保存した死神アンク戦のリプレイを確認しました。
特に苦戦することなく勝っています。
アンクは遠距離からだとスキルを使わずに近づいてくるみたいなので、距離を取ってから、乱華を連打しました。
死神アンクはカードが実装されているので、それ目当てで毎日通っても良さそうです。

螺旋風魔の宝珠が2個揃ったので、今まで挑戦していなかったボスに挑戦しています。
ソロでモルス・ネクロマンサーに戦いを挑みましたが、負けました。
当然ですが、ビオスの死神アンクは倒しています。
他のメモリアルダンジョンのボスにもぼちぼち挑戦していこうと思います

昨日のフェンリル戦のリプレイを見てみました。
大体、3万程度のダメージが出ています。
螺旋風魔2個を装備しているので、乱華の詠唱時間は-100%になっています。再使用待機時間も300ミリ秒になっているので、1秒間に3回まで使える筈です。
乱華の威力上昇と諸々の効果による高速の連打で、フェンリルも楽に倒せます。
戦闘に使った時間は70秒程度でした。
乱華の威力上昇の効果が非常に効いた結果だったと思います。
他のボス戦についても、検討してみます。

バグが修正されたみたいなので、取り敢えず、スキアから手紙を回収してきました

ゲフェン魔法大会でフェンリルを倒してきました。
肝心の螺旋風魔2個の使用感ですが、高速で乱華を連打できるので、八方苦無を主体にした戦いに比べ、だいぶ楽になります。
フェンリルに対するダメージも中型105%ニーヴ風魔手裏剣などを使えば、八方苦無よりもだいぶ伸びます。
副次的な効果として、苦無の代わりに回復アイテムを多めに持てるようになったので、フェンリル戦でも回復アイテムの心配をせずに戦えるようになりました。
20分程度でフェンリルまで行けるので、毎日行ってもいいですね

螺旋風魔2個の使用感を試しに、ゲフェン魔法大会に行ってきます

斬新な募集方法している人がいて、ちょっと感心してしまいました。
ハイディングしていても、チャットは出せるのですね

遅れましたが、GVGお疲れ様でした。
今日は螺旋風魔を2個揃えてから、はじめてのGVGでした。
十六夜の再使用待機時間減少などの効果が強化され、非常に戦い易かったです。
あとは乱華が八方苦無並みの速度で連打出来るようになったのと合わせて、八方苦無を使う場面が結構減りました。
慣れ次第では、八方苦無を切って、別のスキルを取ることも考えています

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