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結局プレイヤーが「色々なダンジョンに挑みたい!」と思うより「ゼニーか経験値が美味しいダンジョンにしか行きたくない!」って思わせるゲームになってるんだよね。だからハードル高いと思ったらずっと行かないという…

今更PT組んで行く場所ではない(儲けがない)=ソロで行かなきゃいけない、も難易度や高さの一つですかね。ハードルというか。

欺瞞難易度高いと思うのは、まず聖念耐性を同時に取れる装備が用意できないからです!(個人の意見)

あと運営の言う「レベルが上がって物足りない」って違和感あって、火力が上がってギミックなど無視して一瞬でクリアできる=物足りない、と解釈してるように思う。
ギミックでハードル感じて全く行けないより、一瞬でクリアできる方が嬉しいんじゃないの…?

わかる、運営の言う「星座に行く人」って「ベテルまで倒す人(PT)」じゃなくて「クリア状況関係なく、挑戦しようとしてる人」って感じがする

みんなの思う星座の攻略:ベテルを倒せる
運営の考える星座の中級者:ナハトを倒して星座ウィークなら現物を手に入れれる
ここのズレだと思ってる。ベテルは倒せないからアニバやウィークで配ってるんだろうと
PTでナハト到達も中級者じゃないといわれたらうーん
バイオスフィアは終わってる。存在意義ないレベルだから失敗を認めて欲しい

大人ドラムが操作するタートルフォックステイルに子ドラムがじゃれつく図を想像すると癒される

まずコインが切れてFEできないときにえっ?ってなるのでインテンシブエイムしたまま、ハンドガン持ったままのスキルでコイン切れに対応する練習をします…
コイン見にくくない?

逃げ撃ちの練習するか…と、
敵を見つけたらインテンシブエイム→一回FEで距離を取る→ガトリングに持ち替えてビジラント→ハンドガンに持ち替えてFEで逃げる→ガトリングに持ち替えてビジラント…→倒したらインテンシブエイム解除
を練習してみたけど気が狂いそうになった。NWってやべえ…

そもそもNWって接敵しないでFEで逃げ撃ちするのが常識なのか…?

久しぶりにB鯖NWのデイリーやろうとおもったらルドゥス4で既に2回死んで挫けそう。
Vit110あってMHP+166%されてるのにHPが200k超えない…

あれ、倉庫から出したのに消えないな?と思ったらまだだった

森羅万象の指輪、結局買い時を逃してしまったな。まあいいか

公式(中村さん)が地属性のことを土と言っていてちょっと驚いたぞ
わかるから良いんだけども

本物ユンケアちゃんが肥えたらそれに伴ってシミュレーションユンケアちゃんも肥えますか?

雄一郎先生絵のセカコスエミュールってなんかお坊ちゃん感があってかわいげがあるなあ。獄肩カードのエミュールはめっちゃマッドサイエンティスト。

チャプターは200から入れるようになりそうなのか。これがちょうどセレパッケ復帰者も楽しめる感じになると良いね

エンドコンテンツのストーリーもゆっくり読みたいけど、なにぶんPTで行くコンテンツだから周りを待たせるのが悪いと思ってほぼ読み飛ばしになっちゃうのも辛いんだよな…

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