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逃げ撃ちの練習するか…と、
敵を見つけたらインテンシブエイム→一回FEで距離を取る→ガトリングに持ち替えてビジラント→ハンドガンに持ち替えてFEで逃げる→ガトリングに持ち替えてビジラント…→倒したらインテンシブエイム解除
を練習してみたけど気が狂いそうになった。NWってやべえ…

そもそもNWって接敵しないでFEで逃げ撃ちするのが常識なのか…?

久しぶりにB鯖NWのデイリーやろうとおもったらルドゥス4で既に2回死んで挫けそう。
Vit110あってMHP+166%されてるのにHPが200k超えない…

あれ、倉庫から出したのに消えないな?と思ったらまだだった

森羅万象の指輪、結局買い時を逃してしまったな。まあいいか

公式(中村さん)が地属性のことを土と言っていてちょっと驚いたぞ
わかるから良いんだけども

本物ユンケアちゃんが肥えたらそれに伴ってシミュレーションユンケアちゃんも肥えますか?

雄一郎先生絵のセカコスエミュールってなんかお坊ちゃん感があってかわいげがあるなあ。獄肩カードのエミュールはめっちゃマッドサイエンティスト。

チャプターは200から入れるようになりそうなのか。これがちょうどセレパッケ復帰者も楽しめる感じになると良いね

エンドコンテンツのストーリーもゆっくり読みたいけど、なにぶんPTで行くコンテンツだから周りを待たせるのが悪いと思ってほぼ読み飛ばしになっちゃうのも辛いんだよな…

とっ捕まえた後のイルシオン科学者たちのサブクエ読みたいな

特異点名無しにてついて、「お話を楽しみたいプレイヤーさんに向けて,翌月には難度を落としたノーマルも実装しています。」
ストーリーを読ませる気があるなら報酬無くて良いから適当な装備で1人で入れる難易度に落としてくれ

マネキンに衣装を着せるにはその衣装を消費するようにしたら、コスたまがもっと売れるのでは!?

ドレスルームいいなあ。コーデを見せるためにCCしなくていいシステムがほしいかも。できれば別鯖の自キャラのコーデを見せ合ってキャッキャしたい

サブクエを色々作ってメインクエのボリューム減らしても良いのに…とも思うけど話の組み立てが難しいのかね

クエストもありますけど、サブクエって今ほとんど追加されないじゃないですかあ…力入れてないのは見え見え…

ROは戦闘を楽しむゲームなので他は別にいらないです!って運営の方針ならまあそれはそれで良いんだけど他の遊び方の提案もあった方が間口は広がるんじゃないかなと、老婆心がね

確かにスローライフ楽しめる系のコンテンツはもっとあって良いよなあ。衣装勢とも相性いいし。
ドラクエ10なんて1年間ずっと戦闘しないでハウジングばっかりやってるプレイヤーもいるんだし。
ROはほとんど狩に行くしか無い。

あと、インタビューで昔の行けなかった当時のエンドコンテンツも遊んでくれよって感じのこと言ってるけど、数年前のエンドコンテンツに行けなかった人が今ソロで行けるようになってない気もする。PT組んでよってことだろうけど、万年ソロの人は万年ソロだよなあ…

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