バブルガム(そもそもドロップ率)
変動にしか乗らないという昔のまま?の場合、そもそものカードのドロップ率は0.01%と考えてしかるべきで、残りの0.01%は全アイテム共通の最低保証として計算し、0.01% * 2 + 0.01% = 0.03%とするなら全然ありだと思う。
その場合、0.02%の+100%にはならないけれども、残りの0.01%は定義としてドロップ率ですらないので…
国語の問題みたいですね?
バブルガム
バブルガムの説明文は下記の通り。
甘ったるくて歯ごたえのある
バブルガム。
――――――――――――
バブルガム:
30分間、アイテム
ドロップ率 + 100%。
――――――――――――
重量 : 1
流出やらファンミ?やらで、かつては変動にしか影響せず効果がない等と言われていたかもしれないけれども、そんなことは関係なくて、「ドロップ率+100%」と書いているのだから、元が0.02%なら正しく0.04%になっていなければならない。
そして昔のままとも変わったとも証明されていない(と思う)ので、説明文を信じるかユーザが協力して統計値を取るしかない。
仮にガムなし0.02%、ガムあり0.03%が統計取れたら騒いでよいレベルのはず。
正直なところ0.03%でも0.04%でも体感できないと思うので、信じてプレイするだけでよいと思います。
ぼくはガム食ってホテプでたよ☺️
「ROモンスター検索くん」を作りました
https://roitemsearch.web.app/monster/
属性だとか種族だとか、諸々の検索条件は追々
いったんはテキストフィールドに「不死4」とか入れれば検索できるので…
100%Criは「敵のLv / 150 + 敵のLuk /5」を切り上げした数値をCri減算としました
項目数が多すぎるので、Strだとかは非表示にしました
名前クリックで公式ツールへ飛ぶのでそれでよくない?と思って
馬鹿Strかどうかを一覧で見たいかな…
という感じで、何を表示するかは未定です
「ROアイテム検索くん」を更新しました
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※豪傑と真理の説明文のみ
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エンチャント情報も反映済です
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RO丼での活動は終了しました。
以後、X(旧Twitter)でお会いしましょう。