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・スパインダリンの討伐回数
・モルテ消失
上記は31日のメンテ時に対応予定

U鯖イベント会場にてほすいノーマル立ててます。良ければご利用ください

(20年も運営しててまだユーザーに「早くなった」と言われる余地を残している不具合対応は流石にどうかと思うけど)良くなってるのはいいことだな!うん!

スイカイベントの撤収とハロイベの準備が入れ替わりで起こったので関連するNPC達が混乱して不具合が起きた説

4次職以外の経験値は5分割っぽい。50代半ばくらいから溢れず受け取れる感じか

丼有識者「魔人の塔にいた!」
すいこー「どこで出るかわかんねぇしこの外見で魔人の塔だと絶対見落とすから各MAP全部見るか」

(タナトスの会話終了後)
すいこー「ここまではおらんかったなぁ...どこやろなぁ...」
女の子「キャー!」
すいこー「ちっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっさ!?」

一応ネタバレ注意 スパインダリン 10/24 13:00~16:59 

魔人の塔にいましたね(inU鯖)
モロク城に飛ばされた直後にいました

ジョブ難民WHで受け取るよりまだレベリングしてる224WHの方が経験値的には美味いか...?

これ入れるなら今のうちにスパイダーだけ貰っておくのが混雑せずに済むか

特に3日MDを何処の時間帯に当てるのか

時間帯の5か6は経験値MDにすると思うんですけどぉ。他が皆目見当もつかないっすねぇ…

例えばPT人数制限がある保水墜破で6種類(保水でノーマルハード)同レベル帯カウントで聖域も加えて7種類を2回繰り返すと1個の時間帯はイベント期間中埋まるんだよな

スパインダリンは

・1日1垢1回制限(受注&報告が)
・時間単位で出現場所が変更(ランダムではない)
・時間の基準は作成時間
・(恐らく)キルカウント
・MD作成時点でいるいないがわからん

クエストクリア後のイベントへの関与があまりに虚無過ぎてなぁ。臨時立てる気力になるからMDにしてくれ。

畑をMD形式にして12人で最大効率になる設定にして、メロンパック(メアorジラントに話しかけて投票と交換でスイートorダークが貰える)
をMD攻略時のNPC配布にして1日1垢1回制限(報酬なしでお手伝い可)で、
ワールド報酬は投票数が一定値以上で開放
(畑は無しでMD報酬がどちらも増える。ワールド全体のメロリン、堕メロリンの数だけ投票結果で左右される)

ってしてくれたら嬉しかったなぁ〜〜〜〜〜

終わったので良かったところ悪かったところ 

良かった
・メロンによる高効率レベリング
・パパンホホの基礎性能
・ジャムによる追加精錬権
・開催途中での全鯖畑解放
・AS封印(鯖負荷対策としては妥当。最初から封印してればもっと良かった)

悪かった
・エンチャ剤のドロップ率
・エンチャントコスト
・精錬コストもうちょい安くして
・全鯖解放が遅い
・畑の開放時間が0時回るのはしんどいからもうちょい全体的に詰めて(22時台に全部終わるとか。)

どっちとも言えない
・AS関係は中途半端(最初から封印で良かったんちゃう?)
・陣営ボーナスに関して(鯖単位で出張はマップによってはしんどい)
・JF問題(個人にドロップが入る為全画面魔法による迷惑狩りが横行。聖4にすればよかった?)

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