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おぉすげぇ、大変失礼だがスパムみたいだ

カプラとかいう無限にゼニーを吸収し続ける悪徳企業を許してはいけないのだ

弓に豪傑つけたいとか覇王つけたいなら「あーね。」とわかるんだけど、パッケ弓である必要はないよなぁ感もあり…

(まぁ不死服が欲しい理由が石化対策なので、中段に穴開けてジェミニ刺せば解決するとかいう身も蓋もない状況ではあるんですが)

緩募)ドル服(不死服)用の安価で着回せる胴装備
なお現在はメントルに差しているものとする。(要するに他の何に差しても大体強くなる。けど選択肢がそもそもわからないので意見が聞きたい)

金策をするためにはB鯖以外で活動できるキャラが居るとMDの時間待ちがなく快適に過ごせるがB鯖以外だと人がいないため「何やってんだっけ…?」となる事が容易に想像できるので二の足を踏む(1マス戻る)

ところで明日はメディアに年始インタビューが載るらしいですね。まともな情報が載るかしら

すごく好意的に捉えるなら運営の想定をはるかに超えたユーザー増加が発生してて、その為にMDが死んだとか解釈できなくは無いけど、ならテンプレ解答じゃなくてちゃんと対応しろとは思う

そもそもDSあれば何処でも何とでもなるので弓の一次二次の育成難度はインチキですよ

ナイトはBBのガーターがネック(接敵自体はペコもあるし楽な方)
GXクルセはイベント期間中じゃないと回復材が。

弓>>無詠唱範囲の壁>>弓ローグ>>無詠唱の壁>>マジ>>無触媒の壁>>MEプリ>>無条件遠距離の壁>>アサシン=ナイト>GXクルセ>商人>>>>>高威力スキルの壁>>>>モンク

ってぐらいモンク時代の育成が苦行だった。
(弓ローグや魔職をやって無いので位置は微妙)
3次以降の育成難度はわからんので何とも。

弓:DSやアローシャワー最強、民湾からはわからん
剣士:パラは範囲がGXぐらいなのでちょっと辛いかも
商人:CR最強! CRしか無いので割と辛め
マジ:魔法職で範囲ないなんてことはない
シーフ:ローグ時代がしんどいかも。とりあえずDSで良いが。
アコ:プリは退魔があるのでまだいける。モンクは苦行

3次にならないと範囲スキルや強力な単体スキルを持ってないジョブをミミミで上げるべきなのはやってから気づきました

アサシン時代はハイドとグリムトゥースあれば他は割とどうでも良くて(どうせすぐ上がるので)
アサクロ時代に必要なのは右手左手カタール修練、レベリング用のグリム、Sbr、EDP、MAをとれば後は割と何でも…どうせ職装備の前提は3次スキルなのでその前提が取れてれば大体良いというのに気づくのに時間がかかったおじさん

珍さん、職パケとジョンダ利用で130までは苦もなく上がる。
復帰者全般に言える事なんですけど「三次のスキルじゃなくて二次のスキルで何振ればいいのかが全く分からん」状態だとわりと沼りがち。

+8大長老アイリン 不屈 再誕 スプンタマンユというのを思いついた

hervorでそーりんでFrozen Ray って懐かしい単語しか並んでなくてびっくり

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