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もちろんこれでも不満を抱く人はいるが、それはゲームが許容するランダム性の中に落ち着くし、大半の人が「出目がクソすぎたし自分の不運かな」と納得がしやすい(または会話せずにスゴロク進めることを選んだらそれはそれで納得しやすい)

今回の従者もめっちゃいい試みだと思うんだけど、ユーザー側が行動でコントロール出来る要素が少ない(ように見える。恐らく着地マスでの行動がある程度転職に起因しているのであろう事が推測されるが、マスへの着地が原則サイコロのため自分でコントロール出来ず、その職に沿った行動をしたくても出来ない)
ので、満足度より不満の方がたまりやすい。

例えばこれが「出目はコントロールできないし基本はlv2と同じだが、1マス着地ごとに従者との会話があり、選択肢により内部の制御数値が変動、なお会話自体はスゴロクの快適性のためにやってもやらなくてもいい」
とすれば、「ある程度自分がコントロールしつつ、出目のランダム性によって少しずれることを楽しむ」という形に落ち着いただろう。

癌ちゃん試み自体は面白いのに「その要素入れるならこういう措置も入れろよ舐めてんのか」ということが多くて非常に残念

明日0時もまだあるけど、取り敢えず勝ったなガハハって感じ。双六も最後はABになってくれたので満足(アコスタートでノビ→スパノビ→スパノビ限界で最後にABでした。うーんわからん。

(別にジターバグである必要はないのでどっかでぬいぐるみ買えばいいんだけど、どうせなら元手少なくしたいだろうなというだけの話)

明日が実質最後の人もいるだろうし、それに伴って明日めっちゃ遺跡登る人もいるだろうから再度書いておきますが、

スティックキャンディで止まった人はジターバグ行ってぬいぐるみ10個ぐらい(予備で多めに)持ってアルベルタ中央付近の少女に話しかけると良いことあるよ

190未満だと「うるせぇウィークリー納品すら出来ねぇキャラがぼやくなbase上げろ」なんだけど、190以上のキャラで討伐もらってもなぁは「それはそう」となる

テラーのペロスは確かに悪意に満ちてる

流石に語彙の少ない罵倒しか出来ない方はミュートにして見えなくするのがお互いの精神衛生のためかなぁ。こう、皮肉や罵倒にしても多少「まぁ、わかるよ」とならないとなぁ

はちゃめちゃわかる(というかぶっちゃけPT投げるだけでもやってくれればNPC話しかけるぐらいはやる)

ずっとPTLやってるの疲れるねんな
選択肢とか失敗したくないし初回だったら会話でぐだるから…って言われるけど。別に初回でも構わないからやってみて、ってなっちゃう

お騒がせしました...装備してなかったのが原因でした

@hardm_mizuhane ですよねー????ヨンソンくんが交換してくれねーんですよねぇ....

誰か教えて欲しいんですが、オートマ盾Ⅱの交換ってこの2種類で行けるよね?
なんかクエスト必要だったりします?

電波妨害…そのまんま考えるなら通称ポテチのジャミングチップがそれっぽいけどなぁ

某魔王様の配信でぺちちおまんは増えてるんやろなーと言う感を受ける(初動は別の方の紹介だと思うけどこのタイミングで増えてるのは多分…)

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