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@chemu 週末土日にログイン出来ない私には本当に有り難いです♥️

週明け・週半ばは23時から大体1時位までのギルドお遊びの人口が多めで
週末や土日の方が人数少ないという中々珍しいギルドではなかろうかうちのギルド。

ともあれまこさんとのツーショー

Frigg丼ギルドメンバーやその関係者様へお知らせ:
迷惑行為・マナー違反、それに準じる行動をされるメンバーはギルドやメンバーとして反感や不信感の種になるためメンテ明けでログイン後、「対策」させて頂きます。

個人としては情もあり祈る気持ちではあったけれど、RO丼と銘打ってギルドを立てているからには
迷惑をかけられませんので決断しています。

なにとぞメンバー様方のご理解をお願い致します。

seris1001.exblog.jp/29725723/

魔法型ドラム 鉱山、名無し3装備について。あと横殴りについての個人的感想※後半は注意して読んでね!

載せ忘れ画像大量だなぁ。。。

いけめん激写のせとこー

猫パッケ買った方にお聞きしたいのですが、5000ポイントで何に交換しましたか?
1つは猫新規垢(何もない所)
もう一つはライオット頭あるとこに使用予定です。
ご意見頂けたら有難いです。

猫パッケ買った方にお聞きしたいのですが、5000ポイントで何に交換しましたか?
1つは猫新規垢(何もない所)
もう一つはライオット頭あるとこに使用予定です。
ご意見頂けたら有難いです。

ドラムスレの詠唱ディレイCT表
スキルツリー順に手直しした奴と
簡単な性能つけ足した蛇足版
時間あったら消費SP欄足したい

【マグロのカルパッチョ~マタタビソース~】シーフード&プラント混合(シーフード寄り) 

マタタビソースってなんぞ...?( ゚Д゚)

超つおいスキル海の魂を取得し、支援性能を維持しながらもマタタビランスで戦える、支援よりの魔法型です。
正直耐久度は随一だから支援という名の重猫戦車...ぽっちゃり猫かな。

■基本一式(SP10/Job11)
■シーフード(SP26/Job37)
・新鮮なエビ3
・エビ三昧3
・大トロ4
・マグロシールド5
・海の力1
・グルーミング3
・のどを鳴らす3
・エビパーティー3
・海の魂1
■プラント(SP13/Job50)
・マタタビランス5
・マタタビの根っこ3
・イヌハッカメテオ5

ドラムスターターなしコース参考までに 

ストーリー:chapter1
防具3点セットゲット

ストーリー:chapter2
ニャンゲーマー・ニャドベンチャーが必要アイテムなし。お掃除チャレンジまでクリア

アドベンチャー:討伐
雑魚討伐なんでやれるだけやっていいと思う。レジポコンバと消耗品いっぱいもらえる。

アドベンチャー:周辺地域
通行手形→村長の剣→神仙丹で高級ドラム防具3点セット。必要アイテムのほとんどは報酬でもらえる模様

アドベンチャー:メモD
永劫の戦初級クリアでLv3猫じゃらし。魔法か物理はお好みで。どっちもほしいなら真昼の弦月も楽かな?

ストーリー:chapter3
進めていけばドラムシールドげっと

ここまでいけばだいたい装備そろうからあとはやってないクエストやればいんじゃないかな!

【ニンジンとツナのマリネ】シーフード&アニマル混合(アニマル寄り) 

実際にあるメニューです美味しそう(´ω`*)

HPが減ると火力の減る生命の魂を維持するためにマグロシールドを張る形。
完成がJob50と遠すぎるのが玉に瑕(致命傷)
やることがシンプルかつ維持が楽なのでソロ物理ならこれでいいんじゃないかな?

■基本一式(SP10/Job11)
■アニマル(SP25/Job36)
・ピッキ突き3
・アクラウスダッシュ3
・タロウの傷3
・キャロットビート5
・生命の力1
・警戒3
・群れの力3
・サベージの魂3
・生命の魂1
■シーフード(SP14/Job50)
・新鮮なエビ3
・エビ三昧3
・大トロ3
・マグロシールド5

【ドラムの山海焼き】プラント&シーフード混合(プラント寄り) 

山の幸と海の幸が合わさり最強に美味しそうに見える(´ω`*)

というのはさておき、プラント系の大地の魂がそこまで有用でないので「じゃあ支援系取ろうぜ!」という発想での構成がこちら。
事前バフのみで構成し、戦闘中は攻撃のみ。
マグロで耐久を備え、自己回復もあるので経費削減もよし。
ソロ専用の方には一考の価値ありかも。
というか帰ったら僕これにしようかな..._(:3」∠)_
■基本一式(SP10/Job11)
■プラント(SP22/Job33)
・マタタビランス5
・マタタビの根っこ3
・イヌハッカメテオ5
・イヌハッカシャワー3
・大地の力1
・チャタリング5
■シーフード(SP17/Job50)
・新鮮なエビ3
・エビ三昧3
・大トロ5
・マグロシールド5
・海の力1

ダークハンドってアクセでdefとれるの?!
白羽連がライオットつけれるキャラに比べて辛いのでダークハンド運用したいなー
使ってる人に使用感聞きたいです
(*´・ω・`)
ライオット+cライフソウルみたいなエンチャもあるっぽい??
アクセでライフソウルとdefとHPつけれるのかな?
3つつけれるって書いてあるから可能なのかな、よくわからないなー😖

【ドラムスキル手計算表】 

自分が欲しかったのでペタリ。
複合型でスキルを取得するのにどれだけ必要か、というのをざっくり一覧に。間違ってたらごめん
( )内の数字+取得したいスキルのLv分のSPを用意ください(´ω`*)

■必須スキル10P(Job11)
・ドラム基本スキル
・かみつく
・かくれる
・ひっかく
・うずくまる
・ニャンジャンプ
・にゃん魂

■シーフード(前提到達必要SP)
・新鮮なエビ
・エビ三昧(3)
・大トロ(6)
・マグロシールド(9)
・海の力(12)
・グルーミング(13)
・のどを鳴らす(16)
・エビパーティー(19)
・海の魂(22)

■プラント
・マタタビランス
・マタタビの根っこ(3)
・イヌハッカメテオ(6)
・イヌハッカシャワー(9)
・大地の力(12)
・チャタリング(13)
・ミャウミャウ(16)
・ニャングラス(19)
・大地の魂(22)

■アニマル
・ピッキ突き
・アクラウスダッシュ(3)
・タロウの傷(6)
・キャロットビート(9)
・生命の力(12)
・警戒(13)
・群れの力(16)
・サベージの魂(19)
・生命の魂(22)

魔法型ドラムと物理型ドラムのメリットデメリット(所感) 

あくまでも僕の少し使ってみての意見なので参考程度にお願いします。

【魔法型ドラム】
■メリット
・武器に属性エンチャ不要。
・HITを気にする必要がない。
■デメリット
・イヌハッカメテオにばらつきがあり実質範囲が狭め、着弾まで時間がかかり瞬間火力に劣る。
・念にはイヌハッカメテオが効かず、聖闇にはマタタビランスが効果が薄い。
・大地の魂を有効活用するのに様々なスキルをこまめに使わないといけない(有効時間10秒)
・魔法反射やめてぇ(´;ω;`)ウゥゥ
■所感
様々なスキルをこまめに使う必要があるので若干玄人向け。

【物理型ドラム】
■メリット
・単体2種、範囲2種と豊富な攻撃スキル。
・単体も連射の効くのと、対ボス火力スキルと使い分け。
・武器に属性エンチャすることで相手を選ばない。
■デメリット
・聖が課金スクロールしかソロでは無理。
・高Flee相手に対処法がない。
・HPを常に100%にしなければ火力が大幅に減る。
・ストーンスキンとニューマ許して(´・ω・`)
■所感
兎に角回復とスキル連打で行ける。気持ち初心者向け。

ドラム族ディレイ80%カット装備 

武器:-10% Lv4猫じゃらし+8
上段:-10% ダークハンド
鎧 :-20% エクセリオンスーツ(セット効果)
肩 :エクセリオンウィング(上記セット効果)
靴 :-5% 金剛石の靴(熟練)
装飾:-18% 特選アクセGC109
装飾:-17% 特選アクセDR815
合計ディレイカット-80%

これは物理魔法どっちでも共有で行けて、かつ耐久も取れそうな感じ。
まだ現実的な装備じゃないかな...諭吉いるけど

ちょっと実験
メインクエストまとめと
アドベンチャーまとめ

昨晩ももro丼G狩りいけたぞー✨
金曜😫なんとか時間作りたい❗️
そして金曜までに色々行けるようにドラム作成頑張りたい❗️

まだまだどう進めたらいいか迷うし、型も決まらなくて悩む😔

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