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小回りは残影、崖とか長距離直線はノピティキ有利な感じ
飛び越えられる崖とか壁覚えるとかなり楽になった感

ノピジャンプの方が逆に自分は慣れないかもしれない、残影の方がやりやすいかも
自分もジェネで回っているけど、2層目のパワスポ全部とっても3層目の最初まで残影が残るほど行けるようにはなったな
残影切れたらブーストでひとっ走りだ

そういえば、草書で貰える金属キューブってあれ爆弾のなかに詰める用かまさか

世界樹ではなく王家クエの控え室から行ける奴っすね
野生じゃないビジョウと同時期に行けるようになる奴

ダークウィスパーにアーネストさんいません!どうして!()

幼塞、アーネストどうにでもなるならソロだと楽な部類ではあるんだがいかんせんフェンサラより少し長いのが
後MD自体がそこまで美味しいわけでもないし

あーねすとさんは
空中幼塞在住だっけか

ハードの2面が全部回ろうとするとマジでバフ足りないので練度に自信なければほどほどに取って3F回っての周回数重視した方が中の人に優しい

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ノピティキは壁とか崖を抜けられるので
ピラB3の壁とかも飛び先のセルが移動可能なら壁抜けできるので活用すべしなのです
射線あろうがなかろうが移動先セルが移動可能なら飛べるのがノピティキ

多分みんな知ってるHITトレーニングのコツ 

残影でトラップ無視出来る
(トラップのあるセル付近に飛ばないように残影するだけ)

(ノピティギはハードHITの方で活躍した覚えが……)
(今年はまだハードHIT出来てない)

露天って確か……
商品a:1m
商品b:10m
商品c:1g
って並べた後に、商品bを引っ込めると
商品c:10mとかにならんかったっけか

hardhitは・・・無理に全部回るとピラミッドあたりでバフ切れてプレイヤーがキレるので無理に遠すぎたりしんどい位置のは無視して回数回る方が楽そう
特に2MAP目がクソ。

エンチャで属性つけるタイプは属性付与と同じで矢より優先なんだろうね。付与アイコン出るしディスペルで消えるタイプ。

セレとか3次武器の属性エンチャ
ディスペルとかコンバで消えたり上書きできるし、ステ振りすると再度付与されて上書きになるんだよな

セレスティアル武器みたいな属性エンチャは画面右のバフ表示されるのでそれで判断できる・・かな

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ZENYDUPEしてRMTしてたとか通ってる連中なのでまたか・・くらいにしか思ってないのがRO人会

ムキブー・・・イベントがだるい以上に嫌いなものがあって
夏休みの宿題よろしく、他ゲーその他にかまけすぎてイベント終盤で死ぬ気のレベリングをする羽目になったりすることがですね

エクストリームなメカvsの世界はやめてもろて・・・
あれにもマイスターおったなそういや

昔・・・
モリガンセットってことはそこら中みんなドスケベサキュバスになれるのです??と思ってたのに
実際見ると、うわキツヴァルキリーセットやんこれ!!!ってなってたのは自分だけのはず

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