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回廊の討伐は1キャラで20分の間に討伐してCT中は休憩するで非常に健康的に長時間ゲームできる神設計(?

鯖マトの報酬をもらうために必要なことがわからない…… 最後の結果を聞かないとダメとかあるのかな?

渓谷はなんか人が多いようで少ない。なんかマップ狭いから機動力高い人が縦横無尽に駆け回って1確狩りしだすと湧きに耐えられない人が淘汰されている感じが……

レベルの都合で渓谷回しているけど狭くて固定気味でまったりできるのでよき。長く続けてもあまり疲れない。ただ偏りがひどい時がある……

んー、なんか違う気もする。今の世代にあっていない……?

ROはよく言えば「伸びしろがある」悪く言えば「開発運営が悪い」

リーパーのレベリングしてるけどROのレベリングが面白くないんじゃなくてそもそもできないのが問題だなぁと思った

横着せずにカアヒで耐えてカイゼルとってパパパすればいいだけなんですけど…… なんなら待ってもいいし

わかっていたことだけどカイゼルあっても反射2回きたら当然死ぬ

経験はやっぱ大事だ。失敗を糧にして次に活かす……

今日は訓練でリーパーのレベル上げて夢幻に2回いって時計塔ナイトメアで3時間越えの狩りをしてGHCに参加してと一日中RO漬けでした。昨日のストレス発散した感じでスッキリです

不思議と疲れを感じないのは頭おかしくなったか……

3時間以上ぶっ続けで狩りをしてしまった…… キリがいいところで終わろうとしたらどんどんやめ時を失って重量越えるまで狩り続けてしまった

リーパーで訓練ソロできるかなぁと試したけどダメージ500程度だから余裕すぎた。ダークプリーストのCBがレベル低いうちは即死っぽいけどそんな難しくはないっぽい

となるとうちのMDがあくとしたら20時くらいかなぁ。ご飯食べておこう

前と今のトゥートしたタイミングとの時間差を見ると200減るのに1時間くらいかかってるね

リーパーに転職できる状態になったぞー!さて待機はどれくらいかな→450

いや、使わないですけどね。実は余らせているんですよ

で、今は何しているかというとベリット狩るの飽きてテラグロ進めてます。待機でまたベリットを狩る…… 時間の有効(?)活用

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