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妄想5 

AB
・支援効果拡張
・ME、アドラはいまのまま。

特定分野に特化してるって意味でME、アドラはこれでいいとおもう。だからこそこの威力でも許せる。
まあ射程は伸ばしてあげてもいいかも。

修羅
・獅子哮はあかんやろ

スキルに応じたスイッチが売りで機動力、金剛耐久、阿修羅、羅刹のような単体火力、群がる小物を捌くてんらや旋風、獅子みたいに腕が強さに直結するメリハリのある職だとおもってたんだが・・・。
モンク実装時をもう一度思い出して。

妄想4 

メカ
・デコイ強化
・製造強化
・パイルバンカー強化

ロマンってやつを詰め込んでくれ。

ジェネ
・ファーマシーの簡素化
・回転するな。
・もっと薬品使ったときの効果を強く。

大量消費、準備と知識が強さであれ。

妄想3 


お前は今のままでいい
しいていうならMAはやりすぎだ。
範囲以外でやれ。


スタブいまのままでいいからATK90000、HIT-1000、剛勇、コア、ミラージュとセット必中効果無効みたいなクッソ使いにくい弓か短剣くれ。

妄想2 

レンジャー
ほぼ言うこと無し。
しいていうなら罠もうちょいなんとかしたげて。

民湾
こちらもほぼ言うこと無し。
しいていうならメタリック抑えて。
他のスキル強化してトリッキーに戦えるようにして。
民の古びたはもっとなんとかしてやってまじで。

妄想1 

こうなったらいいなの妄言

まず物理職
共通

・詠唱削除
手元で何かするのに詠唱はおかしいやろ。
石や毒の作成みたいな準備に時間かかるやつは詠唱でいいけど。

RK
・ルーン強化
くらい。あんまり言うことないかも。
ただYSF竜槍はやりすぎ。CTとかで調整して。

やっぱ騎士ってどこでも平均的に強いっていう花形で基準であってほしい。
かわりに特化には一本及ばない感じ。

RG
・HP強化
・反射強化(以前ほどじゃなくていい。)
・怒り玉1個あたりの効果を強くして、全部のスキルに玉の影響を追加
・イクシードブレイクの詠唱削除
・シールドスペル調整、LV1:ATK、DEF、MDEF増加。 LV2:強力なリジェネ、反射。 LV3:周囲にノックバック効果のある物理、魔法ダメージ及び自身にDF。みたいなかんじでランダムじゃなくて使い分けのスキルにしてまとめる
・サクリはやりすぎや・・・減少30%にしてダメージは45%分で1回だけにしよ。

やっぱ命綱感とポケモンのいかりみたいな調子にのって殴り続けると怖いっていう感じ。

妄言注意 

個人的には各職は職コンセプトをふまえた強化をしてほしいなあ。
WLなら詠唱の長い極大威力と短い中威力みたいな感じの。
今はなんでもかんでも短く連射してどうぞみたいな感じで、正直職業の特徴とかさっぱりないから職変えてゲームが変わって楽しい、とかそういうのがないんだよね。

ま、ぼくがクセの強い操作感やキャラが好きっていうだけだけど。

悩み 

何で盾2つ装備出来ないんだろ・・。

フェイント(のない)ボム。
・・・・獄セイレンとかなんか怖いこと言ってる人もいますが僕はげんきです

特殊環境ブーツ・・・特殊環境ブーツねぇ・・・
(暴走魔力着くの初めて知った)

カードの相場変動が気がかりだけど。 

深淵やらティアマトを記憶の端に追いやって愚者ばかり考えてたが、アルカナ前提で他対応c見ると
なかなか面白いことになるなと今更気づいた。
+10は欲しいが最悪なくても強化はできるわけだ。
今下段はおもちゃが不動だけど
HP20k越えれば3%連打でやったほうがいいのかなとも考える。
エンチャ沼はまだ続きそうだなぁ。

・・・流石に効果重複しないよね?

因みに中の人が一番気に留めてないのがスキル振りとJOBLv。当然っちゃ当然ですが。

たまにスパノビやっててブレスIAがあることを忘れる。集中の使用率なぞ10%も無いのではなかろうかと思った。

ああ・・・うん、しばらくプレイチケットは買わなくて済みそうだな。

手っ取り早く+10っていうとこれしかない・・・
作れる可能性があるとしたら
この前のコットンシャツか
レインボウの2択か。
(それ以前に愚者cなんて出回るのだろうか。)

アルカナエンチャできる装備でLv99以下が装備できるのありましたっけ。
(因みにマグロ缶4つあります)

大丈夫、どんなキャラでもステ振りでも装備でも、現実には勝てないから。

超cがアホみたいな値段なのなんとかしてほしい・・・・

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