そっか、装備できなくても試着はできるんだっけ。
インコちゃん肩に乗ってくれるのね(∩´∀`)∩

ぽ三郎から懸賞貰えるから、久しぶりに缶を突いて、インコちゃんお迎えしました。

装備してどんな感じに見えるのか、撮影しようと思ったらトルバ・トルヴェ専用だった
(´・ω・`)イナイヨ ゴメンヨ

NET予想部門で懸賞当たってた。
たまには良いことありますね(∩´∀`)∩ワーイ

バレンタインは、バフ手紙なかったかな。
あっても良さそうだけど。

MVP倒してカップケーキ叩いてると紫柱立ってるように見えて期待しちゃう。赤柱なんてすけどね。

公認ネカフェはビタチョコ成功100%なの!?80%くらいの仕上がりでコツコツやってましたわ…

イズなんて中央市場にNPC並べやすい地形なのに、無駄なことしてる感。
それともその部屋だけサーバー変えて街サーバーの軽減狙い?

街の往来からNPC消えていくと更に閑散としますが、にんともかんとも。

イベント中の試練のドロップ率悪くなってないかな。
ガム使って13mはおかしい。20m前後はあるはずなのに、運営また弄った?

今年もビターをコツコツと。
どうやっても11,000zくらいかかります。
もっと成功率は上がらないのかなぁ

ふむふむ、今年はチョコパックやたら安いと思ってたけど、新しい子たち以外は1枚しか追加なかったのね。今年は金欠だから全部売ろうと思ったけど、私はイマイチ波がズレてるなぁ。

溜まり場の人が久しぶりにファロスに行くって言うので、魔法職で参加したら反射と生体脱衣で死にまくりました。

なるほど、アスムかかっている相手にはDef無視200%じゃないとDef無視効果がないのか。錐はアスム含めてスルー出来る上にAtkアップ。

久方ぶりにタナトス壁を体験。
完全な自立は結構難易度高めなので、色々気づきが得られて楽しい。

狂◯郎の流れ見ると毎回笑っちゃう。
みんな良く台詞思いつくね。

どんな遊び方していても、体はゼニーを求めるのだ。その結果として闘争(金策)に身を投じるのだ。

亜空の迷宮 感想
WPを見やすく、ゲートエフェクトつけたのは良し、ただし吹き出しが邪魔で通りにくいです。

公式にも改善要求済です。

ボスキャラとの交戦はログをみたりするけどダメージしか表示されないから、なんのスキル使ったか書いて欲しいですね。

現行の仕様でもコンテンツは挑戦できてるし、超越は微強化なので無理に高望みしなくても、今のプレイで楽しみ方を考えたほうが健康的。

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