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装備ゲーじゃいかんのか?

レベルが物を言うゲームと装備が物を言うゲーム。どちらが拡張性が高いかと言ったら後者だと思うんですが、どう思います?

そうなると装備をどの程度の速度で陳腐化&救済するかが重要かと思うけど、そこらへんROどうなんでしょ?ものによっては3年近く現役装備もあるんですかね?

ゲームバランスって難しいなぁって思います。

魔法大会も四怨将も負けたらごたごた言ってないで帰れ!

ふと、ぼーっと狩りしててしょーもない事を想像したんですよ…。MVP(だけじゃないけど)に取り巻きMobっているじゃないですか。 

昨今、いやそこそこ前から転生モノとか流行って今もまだぼちぼち続いてるじゃないですか。

あれみたいな感じで、転生したら勇者でもなく村人でもなく、雑魚Mobでもなく、ボスの取り巻きだったパターンって無いですかね。

本体のボス死んだら自分も連動してお亡くなりになる的な。

んで、そんな世の理を偶然知ってしまって必死こいてあの手この手で(あんまり強くない)主人のボスをなんとか生かそうとするような感じの話とかどうですかね。

…いや、特にオチとか無いんですけども。

Vはたまに二桁なる事もあるかな?くらいだけどすぐに消化されるのでわりと快適( 'ω')

程々に空いてるけど人は一応いるし生活にも特に困らない、っていう地方都市的な快適さ。

城のギミックへの印象に似た何か 

仕事で関わるプロジェクトで、使うフレームワークとかが他で活かす機会皆無なオレオレフレームワークで、その仕様を既に長い担当者がいるのに細かい所まで覚えろ、って言われてるような感じに近いかもしれない。

きっとエンジニア職の人にはつたわる( 'ω')←

夢幻のボス連中みたいに、Mob本体のスペックとして対策が複数必要で難しい、みたいなのは面白いんだけどね。

まずあれをくりっくします、つぎにここにいどうしてこれをくりっくします、さらに…

みたいなのはちょっと…( 'ω')

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つよいてきがでてきます。
ぶちころします。

くらいがシンプルで一番いい。
ROに記憶ゲー要素求めてないし、そういうのやりたければ別ゲーするからね…。

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ティアマトの問題なー…( 'ω') 

ぼちぼち参加して、ようやく東側ルートまわりの部屋の繋がりなんとなく覚えたよ程度だけど…。

ギミックや他ルートとか、ぶっちゃけめんどくさすぎて覚えようって気が全く起きないのが正直な所…。
なんというか、たまにあるRPGとかのクソゲ要素的な感じで、戦いたいのに只々めんどくせぇお使いさせられたり小細工強要させられても、それを喜んで覚えてこなそうっていうモチベーションにならないの。

言い方あれだけど、特に鯖マトやYマトだと、人多いし誰かそういうの好きな人がやるでしょ、って感じで。

モチベない人からすると、シンプルにお使い系の覚えゲータイプなクソゲーなだけなんだよ。

処理が見えてるボス主体ではなくあと付けで外から参照してる感じなんだろうなーと。
そうじゃないと不可視のギミックMobでどうのこうの、ってできないだろうし。

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>bst
ギミック全般そうですけれど、たぶん判定が鯖での処理サイクル内の一定周期ごとに特定Mobの現HPチェックして発動、みたいなことやってるんじゃないかなって。

だからタイミング悪いと閾値下回った直後に即発動もあるし、逆に2~3秒猶予がある事も。

魔女2連勝。
飛ばせる時と飛ばせない時の差をリプレイで見てみたんだけど、飛ばせる時はエイムド9発撃てていて、飛ばせない時は4発で次のギミックに移行してる。

これは何の差だ・・・?ビジョウみたいな斜めから打つとギミック入りやすいとかあるのかな。

ふぃ~…。
苦節5日、ようやく猫さんソロでつよーざお爺ちゃん倒せた。

ワンミス即死、ノーミスでも即死&詰みのひどいクソゲだったよ… :ro_ghostring:

ドル挿し抹消者がちょっとほしい。
が、探すと売ってない法則発動…( 'ω')

ティアマトのアレもそうだけど、なんでプレイヤー側がゲームがバグってる前提でプレイせにゃならんのか…( 'ω')

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慣れるにつれ… 

ちょろーざさんにしろ、つよーざさんにしろ、ソロしててもうほぼ慣れきったと言っていい感じにはなった。

そして思うのは…
クリスタルへの引き寄せからの埋め込みや画面外からの引き寄せだったり、謎スタックからの反射だったり、ラグからの位置ズレだったりクリスタルのセル死だったり……。
あとは三択の運ゲー詰みだったりと、ほぼ「ミスで負ける」事は1割も無くなるこのゲーム、冷静に考えると割とクソゲーだよね…。

>bst
マジでこのクリスタルの仕様、糞ギミックすぎるよね…

知り合いがライオットの+7 -> +9に究極チケ4枚使ったとか言ってて戦慄している。
富豪かよ…( 'ω')

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