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借金取り立て 

数年後しのエイプリルフールネタ引っ張ってきててわらう

ふとポイントのイベント処理してて思うのが、以前はずっとあった新規作成キャラで受けられない制限がアカウント単位になって無くなったのって、地味ながら超重要な進歩だと思う…

職業柄、バグにはかなり寛容だけど、仕様がアレなのには逆に
(#'ω')は?
ってなる。

ほら、デバッグって「当たりの対象が何で幾つ入ってるかわからないコンプガチャ」みたいなものだから…。
全部揃えようとするといつまでも終わらないやつ。

あれ…?金融イベの更新って5時じゃないの…?
5時って書かれてるのに、何故かもうリセットされてる…?

リンゴが30体くらい詰め込まれてる小部屋あって草

やる気なく水門待ちしてるけど、これ多分、どっかの洞窟Mobで詰んでるよなぁw

YEクソゲー極まってるなぁw
重すぎて動けない所に洞窟Mob詰め込まれてて、入ったらそのまま歩けもせず死ぬww

報酬経験値があと一桁多ければ、暇なら行くくらいにはなりそうだけど…

TL眺めてたら酷いものを見た気がする。

炎上ヘルプに行ったら報酬に飴玉3個貰ったとかそんなレベル…w

そういえばW倉庫の追加で、思念体集めるのに人少ない所でやれていいじゃん!って思ってたら、移動対象になってないのね…。
何故に…(´・ω・)

今日の会話
「AWSの基調講演みたいに、スライド用のリモコン持って『RO丼で新しい機能が追加されます!!!!』みたいにやればいいんだよ」
「新しい機能の追加予定ねえし、そもそも元ネタわかる人ほとんどいねえよ!!!!」

カローラ、ないしそれこそ色々な意味でコスパ重視な軽自動車の紹介動画で「最速じゃないですよね(笑」みたいな事言ってる感じの滑稽さというか…w

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ふと昔投稿した猫動画を超久しぶりに開いてみたら、なんか必死な子がいたけど何と戦ってるんだろう…

>bst
目にかぶっちゃうのが残念ですよねー…
(´・ω・)

先日、再び気になっていた「猫さんの短詠唱キャンセル連射」を、改めてTAF設定変えたり詠唱時間調整したりして検証してみた。 

前回やらなくて今回の検証で新しく気づいたのは、残す詠唱が短ければ短いほど、という訳でもないってところ。
0.01だとほぼ無詠唱と変わらなくて、キャンセル挙動自体ほどんどできないような状態になってて、単に引っかかりが生じる事による連射性能の劣化というデメリットだけ影響してるような感じでした。

0.04以上になると、今度は詠唱が残ることそのものの影響か、キャンセル以前に微妙に遅い感じ。
0.03でようやくTAF1設定の無詠唱連打とほぼ等速、くらいの感じでしたネ。

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>bst
その「狩りいこーぜ!」って誘う相手が(ry

相方なんてものは
狩りいこーぜ⇒おう!
これで成立してるものだと思ってました。

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