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nicovideo.jp/watch/sm30704404
ドラム族のスキル動画があった。
成る程。3系統というのはこういう事か。

レベルアップの瞬間は撮り損ねてしまったが、Base120と素Int120を同時に達成した。 ro-mastodon.puyo.jp/media/jIZ0

リネ2やマビノギをやってたときは、よく日常とゲームが混じった夢を見ていたが、ROの夢は画面上の夢ばっかりで、あまり自分が入り込む夢は見ないな。
やはり2Dだから夢の中でも現実とは区別してしまうのか。

ミノタウロスがサイキックウェーブ1つで倒せるとは言え、調子に乗ると死んでしまう。

折角の経験値アップだし、ソーサラーをBase120にしよう。
もうちょいだ。

@ragteturn ブログでためになる話を読ませて頂いております。

「グレイブミノタウロスを相手にします。経験値でいえば、ごつミノやロックリッジとほぼ同格なのですが、死亡率が高すぎます。」

の所ですが、この1文だと「グレイブミノタウロスと戦うとごつミノに比べて死亡率が高過ぎる」と読めてしまうように感じます。

今までの記事や全体の内容からして「グレイブミノタウロスは安全」という事を書かれているのですよね?

不躾ではありますが、ちょっと気になったので確認を兼ねてご意見とさせて頂きます。

ドロップアップ期間は何に使うか。
まずはオリデオコンで、鋼鉄もまだ欲しいな。

悩んだら自分で産出する!!!!!!!!!!!!!!!!金はない!!!!!!!!!!!

最近はロイヤルガードでMDに挑戦して倒れてハイオークでデスペナを取り戻しての繰り返しだなあ。

ドラム族のJobがMAX50となると、普通に考えたらBase80くらいにはカンスト? それからBase175までスキルの変化無しはダレそう。

ドラム族のスキルは、方向性さえ決めれば順番に振っていくだけって事か。
アレか。チャイルドオブライトみたいな感じか。

TRPG畑の人はキャラシートとか
作ってそうな印象がある

新しくキャラを作る時は、設定も一緒に考えますね(╹◡╹)
名前はインスピレーションです

元々がTRPG畑の人間なので、作ったキャラに設定が盛られていくのはもはや自然現象みたいなもの。

辞書をめくったりネットで調べたりして「良し。これだ!」と決まった名前がすでに使用されているとガックリくるよね。

ROに限らず、MMORPGのキャラ名を決めるのに、大体1週間くらいかかる。

キャラメイクだけじゃなく、名前にも愛着あると思うんだ。

ドラクエやるときとか名前に一時間以上かかっちゃうよw

leadenhilt.blog.fc2.com/
ここの所、アークビショップの出番が連続しており、台詞を沢山書いて来たので、概ねキャラが固まった感じがする。

アドラの話を相方さんとしてた時の話。
自分「アドラにダクハン相性いいのはわかるけど、固定詠唱減少どこで取るん?オラティオ遅くない?」
相方さん「アドラーやるのに戦乙女の雫がオラティオの詠唱短縮できて良いらしいよ?」

それを聞いた私
「(サブキャラでやってるアドラーに数百Mなんか出せない…。そんなものよりもっと簡単に使えるものがあるじゃん…。

フ ェ ン リ ル の 呪 符

これで万事解決)」

こいつつえーんだよ…。痒いところに手が届くこの感じ、すごくよろしい。

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