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流石にこの火の勢いだと焼き芋じゃなくて炭になりそう

久しぶりに通行証クエをやって 

後味の悪さとイベント用NPC配置の切なさが……
こんな時期でなければゆっくりセリフを読んでほしいのになぁ、と思うのでした

でも教皇様に1回勝っちゃえばもう不要だから市場に流して再利用できるから……高くても気にならないのかしら

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たれ教皇数百m!?昨日深夜に30mで買ったばっかりですよ……?

昼の魔法大会、試合数が多いのと飛ばせないセリフも多い関係で多キャラデイリーに組み込みづらいのも悩ましいところ……

なんの気なしに見たら、鉄鉱石がかなり熱い値段に……夢があるなぁ

自分の手持ち衣装ですら「これ強いよ!(市場在庫0)」が割とあるので……来年のコーデバトルに備えてコスたま衣装抱える人も増えるんじゃないかな〜という懸念は少しあります

そういやちゃんとビギナー帽にも設定されてるんですね(CP35、ラブリーLv1)

???「今回のコーデバトルに向けて、お母さんが衣装を作ってくれたんです!」

所持している手紙の種類が足りなず、どうあがいても150人抜きはできないと知ってイベントのモチベが死にかけに

(元々アニバイベントの出し物だったのでは、という説を見てから「ほなアニバイベの長さ前提かぁ……」と思うと気が楽になりませんでした)

魔職で試練とかぼーっと走ってると吸収ないと意外とゴリゴリHP削れてたりするので吸収は偉大だなぁと思うことは多いです

その代わり(おそらく)魔職はそもそも装備が高い、という問題がつきまとってるとは思いますゆえ……
あっ星座の印章はダメです、(力)もDef無視100%とか必中100%にしてください

Q.なぜそんなことが起きるの? 

A.「物理攻撃で与えるダメージ+n%」はステータスとしては「物理攻撃時、一般/ボスモンスターに与えるダメージ+n%」として扱われています。(画像内3、4段目のステータス)
一方、魔法攻撃で与えるダメージ+n%は、「魔法攻撃時、一般/ボスモンスターに~」とならず、「魔法攻撃で与えるダメージ+n%」となります。
そのため、画像のステータスの場合、豪傑が発動しても「物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ」が「+244%」から「+344%」になり、増加幅としては約30%になります。
一方、魔法攻撃の場合は「魔法攻撃で与えるダメージ+90%」とは別に「魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+100%」というステータスが追加されるため、単純な与ダメが2倍になる仕組みです。
(初心者が頑張って装備パズルする時に調べた内容なので、もしかしたら間違いがあるかもしれません)

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真理の解放と豪傑(と、対ボス物理UPの話) 

真理の解放はボス相手に最終ダメ100%増加なのに対して
豪傑の場合ボス相手に物理ダメ+%なせいで各種「物理ダメージUP」と競合しまくって全然伸びないっていう物理職のボヤキがあります
豪傑の+100%ですら一般的な構成だと40%相当だったような……

ここが本当にそうで>bst
叢書でもJob経験値入るなら良いんですが、4次に関しては叢書をやればやるだけAチケ卒業が早まりJob難民になってしまうのがなんとも……

コーデバトルせめて半分くらいはランク気持ちよく上げさせてくれればなぁ
Job難民になりたくなくて叢書周って無かったのにそれがストッパーになるとかそんなん考慮しとらんよ・・・

叢書回れるキャラは11人いるので1日2時間かけて大冒険やれば……3日で終わるな!ヨシ!

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