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所持している手紙の種類が足りなず、どうあがいても150人抜きはできないと知ってイベントのモチベが死にかけに

(元々アニバイベントの出し物だったのでは、という説を見てから「ほなアニバイベの長さ前提かぁ……」と思うと気が楽になりませんでした)

魔職で試練とかぼーっと走ってると吸収ないと意外とゴリゴリHP削れてたりするので吸収は偉大だなぁと思うことは多いです

その代わり(おそらく)魔職はそもそも装備が高い、という問題がつきまとってるとは思いますゆえ……
あっ星座の印章はダメです、(力)もDef無視100%とか必中100%にしてください

Q.なぜそんなことが起きるの? 

A.「物理攻撃で与えるダメージ+n%」はステータスとしては「物理攻撃時、一般/ボスモンスターに与えるダメージ+n%」として扱われています。(画像内3、4段目のステータス)
一方、魔法攻撃で与えるダメージ+n%は、「魔法攻撃時、一般/ボスモンスターに~」とならず、「魔法攻撃で与えるダメージ+n%」となります。
そのため、画像のステータスの場合、豪傑が発動しても「物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ」が「+244%」から「+344%」になり、増加幅としては約30%になります。
一方、魔法攻撃の場合は「魔法攻撃で与えるダメージ+90%」とは別に「魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ+100%」というステータスが追加されるため、単純な与ダメが2倍になる仕組みです。
(初心者が頑張って装備パズルする時に調べた内容なので、もしかしたら間違いがあるかもしれません)

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真理の解放と豪傑(と、対ボス物理UPの話) 

真理の解放はボス相手に最終ダメ100%増加なのに対して
豪傑の場合ボス相手に物理ダメ+%なせいで各種「物理ダメージUP」と競合しまくって全然伸びないっていう物理職のボヤキがあります
豪傑の+100%ですら一般的な構成だと40%相当だったような……

ここが本当にそうで>bst
叢書でもJob経験値入るなら良いんですが、4次に関しては叢書をやればやるだけAチケ卒業が早まりJob難民になってしまうのがなんとも……

コーデバトルせめて半分くらいはランク気持ちよく上げさせてくれればなぁ
Job難民になりたくなくて叢書周って無かったのにそれがストッパーになるとかそんなん考慮しとらんよ・・・

叢書回れるキャラは11人いるので1日2時間かけて大冒険やれば……3日で終わるな!ヨシ!

イルシオン(MQ)といえば 

オースに入った時のミナの取り巻きのハートハンターの「あいつらはもっと金もらってるプロなんですよ!」がとても好き。
自死をも厭わない謎の傭兵ハートハンターがギャグキャラになった瞬間……

魔法大会自体はミミミキャラでしばらくやってはいたのですが 

「戦闘中に左右端のどっちかに応援NPCがいることがある(5パターンランダム)」は「何それ……知らん……」となりました

ゲフェン魔法大会のランダム要素が最後に立ちはだかりそうな予感……

達成条件の難しいクエスト、特に話題にもなってなかったのですがコレが地味にキツいのでは……(あとセイレンだけ倒せないままずっと放置されてます)

男キャラ作って魔神殿クリアできるようにしないといけないんですよね……三次職装備が揃ってるジェネかなぁ……

私もEQがギリギリ耐えられる耐久力の冒険者に横からそっとALLステダウンを付与する仕事がしたいです

パンチバグ(と、同Lv帯のハードロックタイタン)のEQは念鎧着てて死にかけるレベルなので……

の、認識で大丈夫のはずです……!>デイリー
アイドル討伐自体はいつでもいいですが、デイリーでうっかりカンストキャラやっちゃった事故を回避するなら最初に全員やるのもやぶさかでなし

カンストで経験値無駄にしたくはないけどBLvは高い方がいい……ということで白羽の矢が立ったプロンテラ在住のカーディナル(256)さん
高位の聖職者がコーデバトルに参加していいのかとプロンテラ教会内では物議を醸しており……

今回のイベント 

衣装にステータスがついてたらこんな光景だったんだろうな、と思います
ギンギラコーデで溢れる狩場……ボス戦で衣装表示オフを要求され……

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