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強すぎるスキルは今までもシーズモードでも通常フィールドでも調整されてきたじゃん?
要望あげつつ待ってればじゃないー?と、そう思う次第(*'ω'*)

@mattun クリアしないままでもポイントゲットできますよ(`・ω・´)b
これまでの通りですとバコナワに至っては戦闘無くても最後までポイントのNPC(3段階)回収できたりします(/・ω・)/

初めて手持ちが1G超えた!
そして、執行者靴は出物がなく買えない…orz
Friggで執行者靴売ってくださる猛者はいらっしゃらぬか



鳩前に猫でMD回しているのですが、画面前でにやけるくらいさっくり終わって・・・
からのビジョウさん戦直前でサバキャン!!!も、湾できてくれたー(/・ω・)/
あと猫のHPがもうすぐで100k!(4枚目大トロ参照

@dekopon してるよー丼ギルドの方だけど。
何か伝言とかあったりします・・?(*'ω'*)

@SANAGIMEN また今日から精錬祭までの間で材料集めなおすそうです・・かわいそうに・・( ;∀;)アリガト

悲報:ギルメンが古びたボンサクを本日やっと作れた・・・・

クリ珍で!!!(MA珍に作る予定だった)

まあ7、8年くらい前にGvはやめましたが、当時ですら蹂躙系Gvに皆マンネリ感抱いていたし、

定期的におかしいほど強いのが出てきてそこからまた、調整繰り返すのも良いんじゃないでしょうかwww

まあ、雑というか多分日本ではドラムへの反応は開始されたばかりで未知数だから今は様子見なんじゃないかなあ。

この仕様は本国ならではの俺TUEE派仕様の物が多めな気がする。

3次職ですらスキル、シーズモード制限あるのだからね・・ほしかったよねwww

というのも、汎用性のある狩場であればいざ知らず・・・
しっかり高難易度の狩場でペアやPTなどで長時間狩ろうとするとやっぱり金剛しながらスキルが使えると言えど、支援が充実してるわけでもないドラムは
ソレ用に改めて装備を作る事が必要だったりする場合もあったり、一概に属性メタリックツエーの一方向にはならない訳です。
だからまだGv関連以外ではこのままでいいと思ってる。

ただ、確実にGvやってない者として言えるのは

ドラムは現状特別いじらずコレで良いから、
GvやPvなどシーズモード上での制限くらいはかけてあげても良いのではないかな?
ってところかなー
狩りにおいては現状でも考える事がたくさんあって、色々試行錯誤出来るからコレでいい

ワールド倉庫のワールド鯖はこの間YE開催で初お披露目と兼用した疑似負荷テストが行われたくらいだけど・・(`・ω・´)

@ecila 元々が3次職の仕様でも日本と違って俺TUEEEEEが正義という遊び方が好きな韓国だから仕方ないというか・・
今の日本仕様ドラムでも一応は本国より考えて考えてやれるように仕様変更されたモノで・・・
そこは運営としては関与できないから勘弁してあげてーー(; ・`д・´)

良い気持ちを抱かないなら運営じゃなくて開発へ・・(; ・`д・´)

@karin 物理の理由はただ一つ、速度要素のアクラ1がほしいってだけなんですがのー(*'ω'*)
チャタリングが早くとれるなら魔法1択でしたwww
言うて、詠唱の事を考えたら壁ではおそらく支援と違って詠唱少し遅いから結局無詠唱であるピッキ1が使い勝手良さそうではある・・
ミスった場合の切り替えで魔法はまあ念ランスだけ取ってるからそれでいいかなってところ?

詠唱反応からの固定はABでもよくつかってたテだから自然とそうなったのー(/・ω・)/

兎族派としては今回も兎が大正義。

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