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今回のYEはギルド多数になると思う。 

Gv大手の人達とか、2PC持ってる人沢山いますよね。どうせならギルド作ってワンチャンギルメンとマッチングされるの期待して、マスターになって参加しておくという行動に出ても、全く不思議じゃないですよね。
もし仮にギルメンと当たらなくても、相手も一人ギルドの可能性だってあるし、そうなると、最後の時間だけギルメンを一部そのギルドに”派遣”して砦確保すればいいわけです。
つまり、ほぼノーリスクで多数の砦が獲れる可能性が上がる訳で、大手なら絶対やる気がする。
そうなると、もう前回とは比べ物にならないくらい「参加ギルド数」は増えると思う。そして、必然的に砦数は足りなくなる。
このままじゃYEがまともに機能しない試合になる気がするんだけど、何かルール勘違いしてるんだろうか?

大規模は最低ギルド人数10人とか縛れば簡単に防げた戦略なのに。そういうルールは明示されてないけど存在するのかな?

イヤらがセしようとか妨害しようという目的じゃなくて、ルールに則って行動し、勝ち、報酬を得る可能性を高めたいという自然な動きの結果、大量一人ギルド戦略が生まれて有効だというのなら、もうルールが悪いとしか言えない。

もし対戦人数のバランスを考慮してマッチングしてくれるなら、一人ギルド同士でマッチングされる可能性が高まって、益々一人ギルド戦略が有効になるな。

これ、一人ギルドに当たった真面目な大規模ギルド可哀そうすぎる。一時間やることなしじゃん。

現時点での攻城戦YE疑問点まとめ 

・砦数*2を超えたギルドが参加したら、溢れたギルドはどうなるのか?参加すらできなくなるのか?
・参加最少人数設定はあるのか?大規模戦に一人ギルドでも参加できるのか?

要するに、大規模に大量に一人ギルド作ってワンチャンギルメン同士でマッチングされれば、一気に56チケットゲットな訳ですよ。絶対そういう事やる人いそう。

もしミラーとかで砦が60個あります十分な砦数が用意されてますとかになったら、ますますギルメン全員で一人ギルド作ってギルメン同士で対戦できる事に期待した方が圧倒的にいいよね。だって一つ確保できたら24個報酬もらえるんだもん。24人で24個ギルド作った方が絶対いい。楽しいかどうかはもちろん別だけど、そういう戦略のところが出てきても不思議ではない。

だめだ、やっぱり意味が分からんww
追加の情報ないと意味不明。

んー?小規模は旧砦だけ。全部で20個。40以上のギルドが登録されたら、もう舞台に上がる事すらできないギルドが出るって事????

対戦相手はランダムだけど、たまたまギルメンが作ったギルド同士が対戦になれば、もうどっちかが制圧しつづけるという事にしてGv終わりまで動かなければいい。

なんだろう、これ、ギルメン全員で全部異なるギルド作って小規模に入って、ワンクリックレースした方が、一つの砦守るより確率高かったりするのかな?

攻城戦YEのルール意味が分からないなぁ。マスターが残影で抜けて復帰制御をワンクリックして蝶で戻れば制圧完了???

黙示録 

MATKゼロかよ!!使わせる気全くないな!!(今日二度目

イリュージョンウィザードスタッフ 

両手杖かよ!!使わせる気全くないな!!

SF皿でヴェルナー研究所CD棟にリベンジ慣行、鳥は無理ゲーだと思い知らされました(´・ω・`)
ragmo.jp/51122

よく考えたら大魔法皿では魔法大会すら行ったことない事に気づいて愕然としている。

ノックバック耐性あるなら、LPは7x7のレベル2でいいんじゃないか感。狭いほうがウォーマーとかバキュームとかPWが効かなくなる範囲が限定できて便利かも。

ノックバック耐性装備を導入したらミストレスに逃げられることがなくなって超簡単に倒せるようになった!今まではユピテルで剥がされたり、壁を背にできるよう誘導するタイミングで逃げられて、索敵時間が酷かった。

新YEのルールはどうなることか。 

非Gv勢の人には想像も付かないと思うけど、Gvってヘイトと煽りの温床だからね・・・。楽しく対戦とか理想郷。運営が横やり入れられない新ルールにしようとか言ってたのはヘイト溜まらないようにってのが主目的なんだと思う。
バランスブレーカー(猫)が火に油を注いでるのもなんとかしないと減らな気もしますけどね。

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