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変更を前向きに捉えるか、意味がない・無駄だと切り捨てるか
どちらがえらいとかそういうことでもないけれど、楽しめる度合いは変わってくる気がしてならないなぁ・・・
とはいうものの良い悪いでなく、楽しめる方を選ぶのが一番でしょうね

Strength(ストレングス)=力
Agility(アジリティー)=敏捷性
Vitality(バイタリティー)=生命力
Intelligence(インテリジェンス)=知性
Dexterity(デクステリティー)=器用さ
Luck(ラック)=幸運

かな?

@Uhyou ブログのお気に入りや足跡をよくして下さりまして、ありがとうございます
折角ですので、フォローさせて頂きましたー

狩りのBGMに音楽動画を流す

動画が気になって、Ctrlクリックで殴りながら動画メインになる

涙で画面がよく見えない(今ここ

ビジョウさんカーソル判定が大きすぎる・・・
マントル安置に移動しようとしたら、ビジョウさんタゲっちゃって事故死したorz

@berylliumxxx4 SEまでしてるのかな?
チャレンジお疲れ様ですよ・・・

リス耳に詠唱妨害耐性がついてくれたので、徒歩メカ生体2Fが無理をできる装備構成に
ガムあり30分で平均これぐらい
ro-mastodon.puyo.jp/media/rT6q ro-mastodon.puyo.jp/media/94MC

少し見づらいですが、剛腕エンチャのATKあっぷはこんなエフェクトでした
青っぽい光が足元からしゅわっと

ro-mastodon.puyo.jp/media/ZKiK

リス耳に詠唱妨害耐性つける為にチャールストン行かないと・・・

サラの記憶中々開かないなーと思っていたら、MD生成してなかった!

@Chinese_OREO フォローありがとうございます
フォロバさせて頂きました

ペイントの補充を忘れて、ビジョウと戦うことなく帰還・・・
Pアムダ倒すのが限界でしたorz
眠い頭でのMDはよくないですね

GMと3人で血枝祭り(プチ)したらランデルさん他が出ました
きっちり取り巻きを考えて削って、まぐれ勝ちでない勝利
身内ETでの生体階攻略にもつながる貴重な体験になったかもー

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