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妄想7 

WL
前述の通り。
・テトラ、コメットの大幅強化と詠唱増大
・多彩なスキルを組み立ててなぎ倒す職になってほしい。
これもロマン。


君、火力いきすぎちゃいかんでしょ
・大魔法もっと緩やかにして・・・きみ殲滅機械とちゃうやろ・・・
・PTや敵のSPを見えるようにする特権
・ソウルチェンジの拡大。
・ストライキングや付与の強化。(火付与で火魔法威力UPなど)

もっとトリック職としての自覚を持て

妄想5 

AB
・支援効果拡張
・ME、アドラはいまのまま。

特定分野に特化してるって意味でME、アドラはこれでいいとおもう。だからこそこの威力でも許せる。
まあ射程は伸ばしてあげてもいいかも。

修羅
・獅子哮はあかんやろ

スキルに応じたスイッチが売りで機動力、金剛耐久、阿修羅、羅刹のような単体火力、群がる小物を捌くてんらや旋風、獅子みたいに腕が強さに直結するメリハリのある職だとおもってたんだが・・・。
モンク実装時をもう一度思い出して。

妄言注意 

@excellent000 せやろせやろ・・・ptで後衛守れ!!!!詠唱まであと4秒!!!!耐えろ!!!!!っていうような熱い戦いがしたい

妄想4 

メカ
・デコイ強化
・製造強化
・パイルバンカー強化

ロマンってやつを詰め込んでくれ。

ジェネ
・ファーマシーの簡素化
・回転するな。
・もっと薬品使ったときの効果を強く。

大量消費、準備と知識が強さであれ。

妄想3 


お前は今のままでいい
しいていうならMAはやりすぎだ。
範囲以外でやれ。


スタブいまのままでいいからATK90000、HIT-1000、剛勇、コア、ミラージュとセット必中効果無効みたいなクッソ使いにくい弓か短剣くれ。

妄想2 

レンジャー
ほぼ言うこと無し。
しいていうなら罠もうちょいなんとかしたげて。

民湾
こちらもほぼ言うこと無し。
しいていうならメタリック抑えて。
他のスキル強化してトリッキーに戦えるようにして。
民の古びたはもっとなんとかしてやってまじで。

妄想1 

こうなったらいいなの妄言

まず物理職
共通

・詠唱削除
手元で何かするのに詠唱はおかしいやろ。
石や毒の作成みたいな準備に時間かかるやつは詠唱でいいけど。

RK
・ルーン強化
くらい。あんまり言うことないかも。
ただYSF竜槍はやりすぎ。CTとかで調整して。

やっぱ騎士ってどこでも平均的に強いっていう花形で基準であってほしい。
かわりに特化には一本及ばない感じ。

RG
・HP強化
・反射強化(以前ほどじゃなくていい。)
・怒り玉1個あたりの効果を強くして、全部のスキルに玉の影響を追加
・イクシードブレイクの詠唱削除
・シールドスペル調整、LV1:ATK、DEF、MDEF増加。 LV2:強力なリジェネ、反射。 LV3:周囲にノックバック効果のある物理、魔法ダメージ及び自身にDF。みたいなかんじでランダムじゃなくて使い分けのスキルにしてまとめる
・サクリはやりすぎや・・・減少30%にしてダメージは45%分で1回だけにしよ。

やっぱ命綱感とポケモンのいかりみたいな調子にのって殴り続けると怖いっていう感じ。

ついでにログながれていいから詠唱つくようにしてくれ。VP並のやつ。

妄言注意 

個人的には各職は職コンセプトをふまえた強化をしてほしいなあ。
WLなら詠唱の長い極大威力と短い中威力みたいな感じの。
今はなんでもかんでも短く連射してどうぞみたいな感じで、正直職業の特徴とかさっぱりないから職変えてゲームが変わって楽しい、とかそういうのがないんだよね。

ま、ぼくがクセの強い操作感やキャラが好きっていうだけだけど。

影葱パッケはトラショしたときにASトラショがでる防具セットにしてクレメンス。
指輪はだめだぞ。わかってるな。

@Bastet 1キャラ1セットやで。
複数ほしいならもう1キャラ用意してねっていうガンホーの優しい配慮。たまんねえ。

アネモスシールドが使われている+114514点

ここまで修羅、メカ、RKと職パッケ実装されて思ったことはまだ3回目にしてすでに(あれ?修羅パッケそんなにつよくなかったな・・・)っていうところです。

そういうとこだぞ。ガンホー。

メカの利便性あげたいなあ。ドカタ楽金策したい。

やっぱパッケか

@nensan うるせーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!ばばじじい!!!!!!!!!!!!!
そもそも装備欄もアイテムインベントリも開かずにはいったんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!

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