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強擊5は+10を作れるなら汎用性で強いけど、DvMrAb武器には属性が付くって言う最大のメリットがあるからなぁ。。。

@nyuton
遠距離耐性考えたらLメイスにしたいところ・・・!
とは言えASPD確保するのが大変そうだったら、爪にP耐性あったらそっちでも良いなw

デイリーで1キャラ3個
エンチャに5個使用とかだろうな。RRコインとか見る限り。

耐性目的なら完全にLメイス一択だなぁ・・・
マスターがASPD目的にAbクロー使いたい気もするけど、Lメイスに攻撃速度2(?)ダブルで良さそう

@miya
RRWやれば教範付1セットで58→60になるぐらいは上がった気がしますよー
教範無しでも何週間やってればすぐ上がります('-'*

@mgy
言葉は生き物ですから、余り拘らない方が良いかとー
言葉の意味なんて時代によって変わってくるものです('-'*

世の中が暑い!(挨拶)
紅茶売りです。
仕事の関係でQiitaというコミュニティ?のページを調べてたらここの管理人の『のりこ』さんの記事を見つけてしまった。
内容はRO丼の話、インターネット界隈でも世間は狭いなと思ったひと時。

アビスシールドのオプションについて 

ここの内容ついては大体合ってると思う

①種族耐性系 (5F毎ボス+乱入DOP)
1OP:種族耐性30%
2OP:種族特化
3OP:属性特化
4OP:属性耐性20%
5OP:ステータスアップ

②サイズ耐性系(宝箱+ルキフル?+パスタ?)
1OP:サイズ物理耐性25%
2OP:サイズ魔法耐性25%
3OP:サイズ特化
4OP:属性耐性20%
5OP:ステータスアップ

③属性モンスター耐性系(ハッピーポリン)
1OP:属性モンスター物理耐性20%
2OP:属性モンスター魔法耐性20%
3OP:属性耐性20%
4OP:属性耐性20%
5OP:ステータスアップ

④ボス耐性(登頂報酬)
1OP:ボスモンスター耐性40%
2OP:種族特化
3OP:属性特化
4OP:属性耐性
5OP:ステータスアップ

迷宮Dop、ハピポは完全ランダム
他の5層ボスは各ボスの種族属性で固定
報酬宝箱はボス耐性以外ランダム
道中宝箱は大型固定

ルキフルとパスタは未確認だけどどちらかが小型確定、中型もあるか・・・?

シーズの猫に関して本気で概ね好評とマジで思ってるのかな。運営 :ro_ghostring:

@ecila
通常攻撃の射程が長いのと、元々遠距離攻撃出来る装備は必中ついてるのが良いところですね!
後はDvやAb武器と違うオプションの装備が多数あります('-'*

魔猫火力皿耐久皿の3人で異形特攻結果 

47Fで終了

・LoD
→近距離SWで何とか凌ぐ

・ドラキュラ
→ギフトのDPSチェックきつすぎワロタw
PWで1セット1M削ってるのに最後の5M削るのに5分ぐらいかかった\(^o^)/

・OL
→EQ何あれワロタw
3秒(?)毎にEQとか普通のやつじゃ耐えれないだろw(壁と火力が金盾)

魔法反射Mobは一箇所に集めて相打ち覚悟のPWで何とか乗り切りました^p^
ドラキュラのいつ終わるとも分からない感じ、相当ヤバイ・・・

インタビューで中村氏の服装について聞いてみてもらいたい('-'*

Ab盾のオプションルール 

追記:迷宮DOPの落とす盾はかなりランダム要素が強いらしい(伝聞)
種族耐性、種族特化、属性特化がバラバラなのが多いとか何とか

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Ab盾のオプションルール 

①5層毎(DOP除く)ボス
Op1: 種族耐性30%
Op2: 種族特化(Max15%?)
Op3: 属性特化(Max15%?)
Op4: 属性耐性20%
Op5: ステータスアップ系

②宝箱、ハッピーポリン
Op1: サイズ物理耐性25%
Op2: サイズ魔法耐性25%
Op3: サイズ特化
Op4: 属性耐性20%
Op5: ステータスアップ系

③乱入系?
Op1: 属性モンスター耐性20%
Op2: 属性モンスター耐性20%
Op3: 属性耐性20%
Op4: 属性耐性20%
Op5: ステータスアップ系

①②を落とすMobは分かりやすいけど、③落とすMobが乱入系かどうか不明瞭

異形短剣まとめ(1回登っただけ) 

人短剣→OL
念短剣→かとりん
火短剣→ヤファ
動物短剣→ハティー

今日行った異形のDROP簡単にまとめてるけど人特化短剣落とすのOLくさいな

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