敵のカーソルの当たり判定
@uisan0heal 斧を振りかぶった時振り下ろした時含む全パターンが収まる矩形領域が常に当たり判定って感じで、もう少しどうにかならなかったの…ってなります。
@melisse もちろん昔からなんですが、自分で自分を殴ってる処理にするのが実装が楽なんで、手を抜いてそうしちゃったからプレイヤーには討伐カウントあげませんというのは納得が行かないなぁと。
出会い頭にファイアードラゴンブレス吹いてて、討伐カウント入らなかったのは発火ダメージで死んだからみたいでした。ごめんなさい。
それはそれとして発火ダメージだと討伐カウント入らないのは納得行かない感。
Vali で大体ソロで遊んでます。たーのしー。