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年納めTWOは1勝1敗。回復しようとした矢先に爆裂クリスラはつきが悪かった。
@gi_ongo HP/SPともに1の状態から座ったら、先にSPが満タンになってますねぇ。そのSPも4000弱が見えてますので、バニ連射に耐えてくれます。
反面、AgiとVitが少し物足りない感もあるのはご愛敬。
@gi_ongo 初代RGがまさにそんな感じです。ヒールLv10習得済みで、しかもGX型崩れなのでセイヴザキング+熾天使で4000程度回復するため時々自力で使えるハイネスヒールが欲しくなるほど(´・ω・`)
TWO戦は、Intが低い2ndRGと比較してもジュースとお餅の消費量が大きく違いますねぇ。
@gi_ongo 一応らとりおの試算では、大体治癒力が1700~1800程度でアフターケアには問題なさそうなんですよね。
元々本職でもない限り回復アイテムは持ち歩くので、延命用って感じで考えてます。
SPに関してはASSならほぼ消費は気になりませんし。
@ti_cat 楽に稼がせたくない、が一番だったんでしょうね。まして、当時の高効率スキルが回転スキルに固まってましたので。
あと、悪名高い血涙事件もその直前辺りか直後辺りだったと思います。
今となっては魔改造MAだのがやり玉に挙がってますが、あれは課金アイテムかつ過剰前提だから運営が許した側面もありそうです。
@ti_cat 特定職へのガンメタはバリオに始まったもんじゃないですけどねぇ…
(イグ幹の魔法反射乱発だの、名無しの物理ガンメタ構築だの)
温もりは棚で献身枠として参加したら、恐ろしい作業感に襲われて、つまらなさを覚えたのも今は昔。ダメコンはともかく眠気がひどすぎる…
@ti_cat ステムワームを剥いたらあらびっくり! ワームテールになっちゃった!
…あの頃の運営はPLに対するヘイトコントロールが悪い意味で上手かった気が…今もいびつなバランスだと思いますが
@akai_koucha 100以後の要ステポイントがアホ高いので、力時空や俊敏時空、ワクワクマントやアンドフリームニルマントなど素Str、素Agiに影響する装備の有無などを考慮してステ振りをしていくと良いと思います。Dexは《コンセントレーション》Lv5を常時使えるなら少し抑えめでも良いと思います。変動詠唱長めのスキル連打するなら話は別ですが(・ω・)b
@akai_koucha スキル連射するなら、6nを意識してもうちょいIntは欲しいかもしれませんねぇ。
季節回復材前提で燃費を踏み倒す手もなくはないんですが地力も欲しいところ。
ただ、StrペナやAspdの絡みもあるから、140近くまではStrとAgi(とDex)優先で良いと思います。RKだと、ウルズである程度消費SPはごまかせますし。
注:誰かに向けてではないが、毒を吐くこともあります。気分を害したら申し訳ありません
Frigg(元Loki)鯖在住の物書き。
魔法騎士寄りビルドなRGの他、皿とかアクビがメインになってます。
(小説のキャラとして他の職もちょこちょこいるんだけど動いてない……)
pixivにも、ROの二次創作小説を掲載しています。