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ヒャッハー去年の豪華箱やらTWOシバいて手に入れたカード帳をメメタァと開けてやるぜぇぇぇぇ

あけましておめでとうございます。
起きたら凧揚げしとかないとな…

シミュってみたら、+7真キマディーヴァシューズ<魔法大型15%><V+10><L+5><攻速+10%>と+7真キマ知力でvsシーラカンスの交戦時間がなんと0.28秒の誤差にしかならなかった。Dシューズの特効ってかなり強そうだと思ったら、案外そうじゃなかった…

おはようございました。
+8ゴッズシールドはやはりASS影葱と相性が良い。戦闘後のアフターケアが段違いに早くなった。しかもSPも真キマのお陰で全然問題ないときた

無事に+8ゴッズシールド<Dex+4>購入。5000万で買えるとは思わなんだ…カードは何挿そうかな。汎用のホドレムリンか、ねぇ?

最後の部屋に入って気づく。バサポ忘れたぁぁぁぁぁぁッ!?

さて今年最後のTWOだ、何かネタになるモノか、良い物が出れば良いんだけど。シャッガン(ローリングサンダー)でも良いのよ?

B鯖のMD待機数3桁はSSで見た事があるけど声が出なかったなぁ…
かつてLoki時代のFriggでもそんな数値見た事無かったなぁ、と。

@gi_ongo HP/SPともに1の状態から座ったら、先にSPが満タンになってますねぇ。そのSPも4000弱が見えてますので、バニ連射に耐えてくれます。
反面、AgiとVitが少し物足りない感もあるのはご愛敬。

@gi_ongo 初代RGがまさにそんな感じです。ヒールLv10習得済みで、しかもGX型崩れなのでセイヴザキング+熾天使で4000程度回復するため時々自力で使えるハイネスヒールが欲しくなるほど(´・ω・`)

TWO戦は、Intが低い2ndRGと比較してもジュースとお餅の消費量が大きく違いますねぇ。

@gi_ongo 一応らとりおの試算では、大体治癒力が1700~1800程度でアフターケアには問題なさそうなんですよね。
元々本職でもない限り回復アイテムは持ち歩くので、延命用って感じで考えてます。
SPに関してはASSならほぼ消費は気になりませんし。

露天で+4ゴッズシールド<Luk+7>が出てるが、2000万かぁ…
もう出土できないアイテムとはいえ、買うかどうか迷ってしまう(´・ω・`)

@ti_cat 楽に稼がせたくない、が一番だったんでしょうね。まして、当時の高効率スキルが回転スキルに固まってましたので。
あと、悪名高い血涙事件もその直前辺りか直後辺りだったと思います。
今となっては魔改造MAだのがやり玉に挙がってますが、あれは課金アイテムかつ過剰前提だから運営が許した側面もありそうです。

+8ゴッズシールドの《ヒール》Lv5がどんな使い勝手なのか、どうも想像が付かない…
ASS影葱の回復ソースとして使ってみたいところだけど、そもそも出物すらないんだぜ(´・ω・`)

@ti_cat 特定職へのガンメタはバリオに始まったもんじゃないですけどねぇ…
(イグ幹の魔法反射乱発だの、名無しの物理ガンメタ構築だの)
温もりは棚で献身枠として参加したら、恐ろしい作業感に襲われて、つまらなさを覚えたのも今は昔。ダメコンはともかく眠気がひどすぎる…

@ti_cat ステムワームを剥いたらあらびっくり! ワームテールになっちゃった!
…あの頃の運営はPLに対するヘイトコントロールが悪い意味で上手かった気が…今もいびつなバランスだと思いますが

@akai_koucha 100以後の要ステポイントがアホ高いので、力時空や俊敏時空、ワクワクマントやアンドフリームニルマントなど素Str、素Agiに影響する装備の有無などを考慮してステ振りをしていくと良いと思います。Dexは《コンセントレーション》Lv5を常時使えるなら少し抑えめでも良いと思います。変動詠唱長めのスキル連打するなら話は別ですが(・ω・)b

@akai_koucha スキル連射するなら、6nを意識してもうちょいIntは欲しいかもしれませんねぇ。
季節回復材前提で燃費を踏み倒す手もなくはないんですが地力も欲しいところ。
ただ、StrペナやAspdの絡みもあるから、140近くまではStrとAgi(とDex)優先で良いと思います。RKだと、ウルズである程度消費SPはごまかせますし。

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