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正直、170以後のテーブルを設定した運営を問い詰めたい位ではある。
β1末期から何だかんだでやってきた身としては、またあの苦行をやらせるのかって感じで未だ納得できてない。
正直デスペナに上限を設けるかいっそなくすかしないと、一般層はやる気がとうに失せてると思うんだが

@ecila
1hで1%にすら届かない場合もあったんですよ?
(当時は転生前Lv98→99で所要が約1億、時給が100万いくかどうかの時代)
今の174→175が所要1000億で時給が突き詰めて20億行くかどうかなので、あの苦行をまたしろと公式が突きつけているようなものです
そりゃ、古参プレイヤーはやる気が失せるものですよ…

ファンネルか…小説で超能力持ちにしたキャラが二人居るから考えても良いけど、割と高そうなんだよねアレ

ドラムなぁ…
PvP環境でナーフしないって公式が公言してしまっている以上、人類を強化するなり、PvP環境におけるダメージ補正を変えるなり、猫の主要スキルを直接ナーフしない代わりにダメージ補正を入れる事で相対的ナーフをかけるなりしないと、もうどうにもならんと思うのよ。
それ以前に、公式のバランス調整能力は皆無って事は以前から既に知っているはずだし

@ria22
単純な引きの問題かと思います…( ´Д`)
むしろ私はキャストオフの遭遇回数が一番低いですな。後は結構見かけるのに

さて、TWOシバいたらクリスタル砕きをするかなぁ…
クリRKか文化系殴りアクビ(Int120)か、どっちを上げてやろうか…

今回のトラフィックデータを元に、開発がどう反映させるかがこれからの焦点になるんだろうなぁ。
インタビュー記事では、実装前に致命的エラーを見つけたからこそ延期したという事だし

昔はこういうときICQとかメッセンジャで連絡したりして・・・便利になりましたね。

とりあえず皆一度は思っただろうこと
(あのドラムちゃんはこうやってSS取るためにおるんじゃな?)

@lera
デフォルトのスキンに戻しても、そのままでしたね。かわいい

今となってはマシンスペックも上がってきてるけど、β1末期はもっと重かったなあ…
β2~正式サービス最初期もログインゲーだったし

ワールド倉庫の背景、天使ポリンがかわいい

こちらlobby1、中央部で複数人が回転しながら待機している模様

落書き
自キャラセカコス赤RG。
イベントで育てよっかなーとちょっと思ってた。今はめんどくてやめた▼・ω・▼

流石に増えてきた。開始前に待つのは日本人のサガなのだろうか?

言われてみればそうだ。ワールド倉庫のストレステスト、スキル的に倉庫使えないのにどーすんだ…?

@pomeranian
しっかり食べて立派に育っていると言うことで…(・ω・)
確かハガレンの荒川先生もそんな事を言ってた気がします

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