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GXで深淵を倒す意味? オートガードの上から一撃でぶっ飛ばすという快感を味わうためさ!
ちなみにGHMDもレイドゾーン、2Fの東西フロアはGXでだいたい倒しきれますハイ。魔眼とかアムダライスは流石にバニ撃ちます。

皮肉だが、紛れもない事実である。残念なことに、だが。>ブースト

深淵と聞いて、張り合ってみるテスト。GXもここまで威力は上げられる。突き詰めれば、強ネクロ確1までいけるんだとか…

今となっては対人がRO全体の財政の一部を担っているのは事実であり、現環境…は対人してないから伝聞による推論とカタログスペックでしか語れないんだけど、ドラムを大なり小なりどうにかしないと、マズいことになるんじゃなかろうか…と、物陰から思いにふける。

人耐性という効果を一律PL耐性にする…と、それは問題になるんだろうなあ…
繚乱武器を初めとして、人特効とPL特効は別に設定できるという実績があるから、この辺どう対処するのやら。対人におけるドラムが相当酷い荒らし性能らしいからねぇ。対人やってないけど伝聞でそう知った

2000SPが今月で消えるけど、スクロールも特に使うことがないから微妙だな…
かといってこのまま消し去るのも勿体ない。どーしよっかな

改良エルが出にくいとあるけど。
「A賞よりB賞がBよりCが出にくいです」てだけの今の説明文の場合
極端な話、A、B賞内すべてのアイテムが3つだとして
A-1 0.1% A-2 0.3% 
A-3 0.6% のA賞合計1%
の時
B上位0.1% B中位0.9%
B下位98%
と、Bの上位をA下位より出にくく弄っても
「A賞よりB賞がBよりCが出にくいです」は別に合計値で考えたら嘘ではないと言い張れるため、基本都合のいいようには弄られてると思ってる

いくらエンドコンテンツといっても、モンスター側で6桁ダメージを叩き出すのは、ゲームバランス的に非常にまずい。半減して5万~6万にしたとしても、剣士系以外まず確1圏内から脱するのは困難だし、脱せたとしてもリカバーがいぐ実以外間に合わんという稚拙な事態になる…

現状のインフレ環境を考えると、せめてPvE環境でのアスムは被ダメージ半減でも罰は当たらないかと。ドラムのうずくまるは逐一性能を調整すればよろし。現状、攻撃できる金剛という意味不明なスキルになってるんだし…

@ecila 上には上が居た…
とりあえず、クホルグレンはケジメ案件不可避。グロ武器の人特効でブスリ♂だけではもう足りない…

5追加しても全滅。時空ブーツ一つ+7にするのに44足犠牲にするってどーいうことなの…:ro_are:

クホルグレンはいい加減更迭して良い気がするよ…
時空ブーツ1/40ってどういうことだてめぇ

GHMDでお米…もといアムダライスを倒して宝物庫を漁って、討ち漏らした敵を全部倒してから時間制限を迎えてみると、強制送還までの間に30秒近いロスタイムが発生するのね。


マニピカット!!
ダブルストレイピング!!
マグヌスエクソールシスムス!!
昔のスキル名の方が、味があって良かったなーと思うものも多々(´ω`)

ツデローは分かるけど、テデデッンバドレベってなんだ…?
β1末期からやってるけど、流石に分からんぞ

TWOをシバいて手に入れるコインホルダー、これも良い数になってきてるけど、どう捌くかねぇ?
売るにしても二束三文だし、いっそ100本束にしてまとめて開けちゃうか?

うーん。だめ押しに籤やろうかねぇ…改良が心許ない

発掘した達人の鎚×7が+8にならず全滅…それどころか、ガーデンで発掘したインペスピアとカルガすら玉砕…(´・ω・`)

ぬう、達人斧SEが1/7とか引きが腐ってやがる…

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