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@kaede
今はほんの少しだけマシになっているとはいえ、長いことプレイしていると悪い部分ばかり目に見えてしまうんですよね。
戸枝事件しかり、血涙事件しかり。全うに運営を信頼できない悲しさよ

@kaede
血涙事件は、ニコ動で流れていた謝罪会見で、誠意が見られなかったのがとても悪い意味で印象に残っていました。
現環境だと、剣士系はPTに必要なのか? って位数値受けを殺してきてるバランスなのも首をかしげてしまうところです。

@tsubakiya_san
ジョブは…ロックリッジのウィークリーを全部こなすと3億位は入るので、出来るもの(出来ればLv160解禁の奴は多くやりたい)をこなせばいずれカンストはすると思います。
165キャップの時代よりも、悪い意味で相対的な経験値比率の開きが出来ましたし、175キャップでジョブ難民はもう出来ないと思います。

ダクハンとライオットは使い分け派。防御寄りカスタムであったり、アーティファクトや職リングへの依存度が低いならライオット優勢、そうでないならダクハン優勢って感じ。

メカニックに防具精錬スキルも実装してホルグレン不要論を出してほしい。

@kaede
血涙事件etcをやらかした五年前の暗黒時代から…いや、この部分はずっと成長していない…

でも皆、忘れちゃ行けないよ!
ガンホー様は、ユーザーには想像できない斜め45度の裏をかいて、思いもよらない実装してくるからね!

@tsubakiya_san
166以後の所要が異常な所為で、165前後が今度はボトルネックになるのかなと。
(169→170ですら60億近い所要が求められてるし…)
※R時代は120台で同じようなことがありました。

一般Dやフィールドにも光を(主にドロップ)

気分を変えてTWOをシバきに行ってみたけど、裁きセットのアドラ砲だと速い速い…
まだ伸びしろがあるとはいえ、アドラ60発以内で終わってしまう恐ろしさよ

@janne
HXは軽減できるんですね…
RGでサラの幻影シバいてる時はなんか強化攻撃食らったな程度の認識ではあったんですがねぇ

@janne
えー、そんなところまでモンスター仕様なんですか…わけがわからないよ(;´Д`)
じゃあフェイスの聖属性耐性は一体何のために…
リプライありがとうございます。サラの幻影はもう天使ポリン挿し白衣でいこ…FWでぶっ飛ばされる事故が起きてアドラ砲アクビが負けたので。

サラの幻影のGX、あれってフェイスLv10がまともに機能してるのか分からないくらいダメージを受けるのは気のせいだろうか? 気のせいだよなあ…

@fuwafuwa2828
爆裂入ろうがなんだろうが、普通にフルボッコしてました(゚ω。)
25秒逃げる間にリポップしてきたギガンテスに絡まれても面倒なので…

そういや二倍期間の成果物といえば、カードで言えばペル二種類のセット(地ペルが2枚、水ペルが1枚)だけだったな…
一応拾ったモノ全部売ったお金で、3000万くらいは稼いだのか…?
エルオリ結晶も300/400個は集まったしなにがしの資産にはなっただろう、きっと。

昨日プロで歩いてたネコをPTメンバが倒したら大量のフェイスワームの足を食べててホラーだったなぁ・・・。

思いつきの装備でサラの幻影をシバくことに成功。3%回復を170個くらい使ってしまったけど、イスルーン×アイスでも普通にやってけそうな印象。ヴァルハラアイドルのASSWが良い具合である
ドロップ? 宝箱が関の山ですよ。一応三着だけローブ出たけど
ro-mastodon.puyo.jp/media/YRef

ちくしょー、蜘蛛糸からのファイヤボルトというデスコンボでやられた…
というか、魔法大会の皿二人は禁止スキルの項目を読み返しやがれ
(蜘蛛糸は禁止スキルに含まれる)

アイシラつきの二号機だから、これで確定数が変わる敵も居ないし別にいいやって

失敗前提でやってみたら案の定ライオットが+7→+6になってしまった。これだからアビダブは

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