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現状でも詠唱キャンセルで連打可能なので、使い勝手はSpPと似たようなものです。武器の属性もしっかり乗ります。片手武器なら槍でも剣でもOKです。単純計算でもかなりの威力アップを望めるので、RKパッケのSpPを超える威力が期待できます。

自分の徒歩RGの遠距離のメインウェポンがシールドチェーンです! 今でもこれくらいは出るんですよ?

盾が普通に強くてヤヴァイですね。神の使者と違って防御高いからシールドスペルの時持ち替えいらない。そしてデメリット無しボスダメカット40なので新MDでも安心。アリス挿せば80%カット!

概ね期待通りだったので良かった! これで魔神殿がより楽になる~

最近の徒歩メカの対ボス火力は大体ブーメランでしたが、ブーメランだと取り巻きが邪魔だったりもするので、パワースイングで一緒に処理できるのは便利!

新しい玩具を導入しました。トルネードの発生率は結構高め。同時にブーメランも確率発生してしまう為、ボス限定の疑似的な物理範囲ASとして使用可能。パッケアクセでトルネード、ブーメランが両方とも強化される為、対MVPとかで使用すると中々の殲滅力です。反射には持ち替え無しでブーメラン投げればいいし、結構優秀な装備だと思います(あまり注目されてないけど)。

結局70Fで疲れて帰還。反射に注意すればとりあえず登るのは問題無いけど、これは疲れる…。みんなアクティブだったらいいのに><

デスペナ無くなったから早速孤独のETをしているけど、はっぱり近距離物理はしんどいですね…作業感が凄まじい><

徒歩メカはやっぱり無理だったけど、RGは虎おじソロでイケた。やはり足の速さと頑丈さですね。ガンナーの処理は面倒ですけど…

イルシオン消化は一日一個って思ってたけど、今日は3つもやった。全然大したことないけど、達成感はある。MDはどうしようかな…。徒歩メカは流石にキツソウな気がするんだよね…

勢いあまってオーラを噴いてしまった…。まあ何はともあれ自力初オーラです! これで獄とかETとか異形とか気にせず行けるぞ(ソロで)!

デスペナ分は回収完了…。昔と違って上げやすいとはいえ、やはりあと少しという所でのデスぺナは胃に来ますね><

174の96%の時点でタコ焼きの賞味期限が切れてデスペナを貰った。悲しいのう…、悲しいのう…😭

日課のHHに誘ったらフラれてしまいました(時刻4:44)。
モテ道は険しいですね…

自分の殴り兼支援のスキル振り。
uniuni.dfz.jp/skill4/acb.html?

オラティオを8にするかアグヌスを4にするかで悩んだけど、アグヌス使う機会が余り無いから結果的に減らされました。あと、オラティオ10って9割あろとは思えない程失敗しません? エクスピは主に自分にかけるようです😆

おかわりヴェルナー。火曜日やっててもちゃんとクール一日なんですね! ちょっと得した気分。そして変わらず装備を落としてくれるセイレンさんしゅき…

ドリームの格差が激しすぎる…。拝んでおけばあやかれるだろうか? カードくだせぇ、カードくだせぇ…

修羅パッケやジェネパッケ、力や法王のカードで安価に範囲火力を出せるようになるかも!?

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