SkillUseLevelInfoの疑問点
そういえば、ROのクライアントはそもそも「マップ移動毎にSkillUseLevelInfoを読み込む必要性」があるのかどうかも少々疑問ですね。
本来なら「キャラクター選択後」もしくは「サーバーへのキャラクターログイン開始時」に1回だけ読み込むのが動作的に効率良いと思いますが
実際には「マップ移動毎」に読み込む事になっているので、特に「マップ切り替えの多いダンジョン」では移動がスムーズに行えない原因になります。
元々は「3スロット×ノービス&一次スキル」だけだったので処理的に問題なかったと思いますが、15年ほど経った今も仕様はそのままなので「新職&スロット追加」ごとにどんどん遅くなってると言うのが実情です。
あとこれらのスキル情報が、たった一つのフォルダに全て含まれているのも読み込みが遅くなる原因になってるかも知れません。
この問題は割とRO公式(Gravity社)に対処していただきたいと思いますが、少なくとも日本ROでは特に音沙汰が無いので対処できない理由でもあるのでしょうか。
サラ幻影→ジタMDの所持回復アイテム
まだ調整段階ですが現在は以下の通り。
AB:白ポ50 レモン150
修羅:ミルク350 レモン100
RK:リンゴJ700 レモン200
RG:ミルク350 レモン100
メカ:ミルク700 レモン250
薬:ミルク500 レモン150
レンミルク100 レモン50
湾:白ポ80 レモン50
珍:リンゴJ500 レモン50
影葱:白ポ100 レモン50
サラ:お魚250 レモン20
WL:白ポ50 レモン250
暴走のSP消費が厳しいので「裁きの靴、サバイバルシューズ」があるとだいぶ楽かも知れません。
物理は「グレータードラクルホーン」もあるともう少し節約できそうですね。
でも今は高精錬ダークハンドのほうが欲しいので後回しです!
後は全体的に装備を揃えて、戦闘時間を減らすか属性耐性をきっちりすればアイテム消費量を大きく減らせそうです。
元々はAB皿などの補助職メインでしたが、気が付いたら湾で戦ってました!
↓ 夜天の宝珠 個人日記
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