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セイレン湾ソロ、本日も無事クリア。今回もがっかりドロップでEND。やはりEQが厄介な感じです。

@akaimori 装備スイッチは私も結構遅いほうなので、場面切替時での初動が少し遅れてしまうのですよね。遺跡だとたまに怒涛のペースで進行するため、うっかりしていると手間取る事があります。やはり装備構成は迷いますね。

ET3人だったけど普通に登頂。ABで参加しましたが、周りが強かったのでだいぶ余裕がありましたね。ただ準備時間だけで30分以上経過していたので、どうしても終了時間が遅くなりますね。道中も所々で足が止まったりとか、テンポはあまり良くなかったと思うので何とか改善していきたい所。

ETを計画し参加者3名に。ちょっと人数が少ないようだ、私が身内集める気皆無なのがいけない(・ω・ ) とりあえずこのまま挑んでみます。

19:27~19:59 TWO5週
20:02~21:29 臨時でハートハンター11週
21:50~ ET!?
ちょっとハードスケジュール。でもRO楽しい。

公式情報から、最も人気のMDは「サラの記憶」「永劫の戦」のような低Lvでも参入できるダンジョンである事が過去に判明。PT向けMDの公式情報はありませんでしたが、臨時の数から見ても明らかに「ビオスの島」「モルスの洞窟」が上位であったと推測できます。私がよく行っていたGHMDはおよそ中間かそれ以下に位置します。この事から考えても、私は少数派の人であると言う事実に打ち震える事に。

低Lvキャラ&安価装備でET、深淵、夢幻をクリアしたいと思うと、やはり重要になってくるのは職連携だと実感。その分団結力と各自のプレイヤースキルは問われますが、初心者&復帰者&移住者がすぐに結果を出す手段の一つとして注目できます。特に夢幻は所持装備次第で、連携の差が顕著に出てきやすいMDだと思います。

レク武器実装で、「閃光型」「コンボ型」が割と馬鹿にならない威力になってる事に気が付きました。遺跡での実用化は難しそうですけど、これやろうと思えば意外と活躍しそうな型ですね。9/19以降がちょっと楽しみだ。

ETとかGHMDとか遺跡とか深淵とか夢幻とか、以前苦労しつつも何とかクリアできたダンジョンは楽しい!やはり思い出補正は大事!時代の流れと言えど、仕様変更で一部形骸化していくのは少し勿体ないですね。

ようやくセイレン湾ソロが安定してきそうです。まだ時々怖いタイミングもありますが、慣れてこれば普通に周回行けそうですね。一番の敵はやはりサバキャン。

上級、久々に湾で参加。98人で余裕の30分切りクリア。人数もそうですが火力もすごかった。二次会は影葱で初級に参加し終了。15分も余ったのははじめて。

【悲報】モンハウ上級 参加者69名中影葱0名  

修羅遺跡の型候補を考えてみた・・・? 

想定以上に思いついた型が多く、まさか8キャラ分もシミュレートする事になるとは。
「阿修羅型」「下駄雷光型」「身弾型」「爪身弾型」「雷光身弾型」「閃光連撃型」「羅刹型」「完全回避型」
どれも個性あって面白いと思います。もちろんこれら以外の型も考えられます。

いくらクリア者があまり出なかったダンジョンと言っても、今年はごく一部のケースで余裕回が出てくると
推測されます。適度に遊べる感じのゲームバランスになっているのも悪く無いですね。
ただし朝~夕などの人の少ない回は、割とガチで行かないとクリア不可能に近いと思うので
思い切って挑戦してみるのも面白そうです。

BaseLv170になっても、小手先のテクニックで戦うのが楽しいと思う私。もっと色んな職で、こう言う細かいテクニックが使えるダンジョンが増えないかなと期待。

闇ブレスとか久々に聞いた単語ですね。低Lv時にドルから避けやすくしやり(実質FLEE+35と同等)、BaseLv135以下だとセイレンやガイルへの沈黙確率&持続時間が1.5~2倍相当になったりとかたまに役に立つ事があるんですよね。

ちなみに私は闇ブレスでのShiftキーを、大体薬指で押してます。ちょっとレアケース?

ひとまず 中級に参加してみて思った事。
・参加者が目に見えて増加。クリアタイムがかなり早くなった。
・二次会参加人数が従来の約3倍に。余裕で2週クリアできました。
・影葱cの使い勝手がやばい。影葱強い。

@chemu さすがに早くレベルアップしたいと思うと、遊臨は中々参加しにくいですよね。臨時で稼げるのなら、とにかく人の集まる所に行かないと出発すらできないですからね・・・( ・ω・) こちらの鯖も名無しが流行ったあたりでは、遊臨は一つあるか無いかぐらいの数になっていました。

@chemu 棚以降PT組んでた当時の事も思い出してきました!教授メインで動かしててよく遊んでました。教授は中々埋まりにくいから楽に参加できたのですよね。PTプレー自体を楽しむのも良し、効率のために職指定など色々徹底するのも良しだったかと思います!

@chemu 2001年まで遡るとさすがにわかりません。アコライトが最強の前衛職だったとか、二次職あたりではAGI-LUK型ソロやプリペアが高効率を出しやすかったとか聞いたことはありますね。(あとバグっぽいですが、DEF100無敵のノーダメージ範囲狩りもあったらしいです)

鯖の差も勿論あると思いますが、もしかしたら公平レベルの違いもあったかと思います!Lv60~70辺りだと上位プレイヤーが殆どなため、このLv帯だといわゆる鉄板な構成でPTを組まれていた可能性もあります。それ以上になるとソロが多かったようです。私が臨時PT組んでたのはLv40~50だったので!

当時臨時自体が大して美味しくなかったと思いますが、ネットワークだしどうせならPT組みたい!って思って臨時に参加した覚えならあります。敵が強くて6人ほど揃えても、オークゾンビ達の大量沸きに押しつぶされていつも全滅してたんですよね( -ω-)

@chemu 特にPTスタイルに大きな変化があったのは、「GvG実装」「2-2次職の登場」「転生実装」あたりだと思います!特に「生体→タナトスタワー」と高ExpのPT狩場が登場するに伴い、要職構成の方がExpを稼ぎやすくなり徐々に浸透してきたようです。

厳密には「1次職」の頃から職連携はありますが、「1次職、2-1次職、3次職」が前者スタイルでも遊べるバランスになっており
「2-2次職、転生二次職、RR化の一部スキル」は後者スタイルを前提としたバランスになっていますね。
現在は総合的に見ると、どちらのスタイルでも遊べる仕様になっているように思います。

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