@akaimori 装備スイッチは私も結構遅いほうなので、場面切替時での初動が少し遅れてしまうのですよね。遺跡だとたまに怒涛のペースで進行するため、うっかりしていると手間取る事があります。やはり装備構成は迷いますね。
#MH 上級、久々に湾で参加。98人で余裕の30分切りクリア。人数もそうですが火力もすごかった。二次会は影葱で初級に参加し終了。15分も余ったのははじめて。
【悲報】モンハウ上級 参加者69名中影葱0名 #MH
ひとまず #MH 中級に参加してみて思った事。
・参加者が目に見えて増加。クリアタイムがかなり早くなった。
・二次会参加人数が従来の約3倍に。余裕で2週クリアできました。
・影葱cの使い勝手がやばい。影葱強い。
@chemu さすがに早くレベルアップしたいと思うと、遊臨は中々参加しにくいですよね。臨時で稼げるのなら、とにかく人の集まる所に行かないと出発すらできないですからね・・・( ・ω・) こちらの鯖も名無しが流行ったあたりでは、遊臨は一つあるか無いかぐらいの数になっていました。
@chemu 棚以降PT組んでた当時の事も思い出してきました!教授メインで動かしててよく遊んでました。教授は中々埋まりにくいから楽に参加できたのですよね。PTプレー自体を楽しむのも良し、効率のために職指定など色々徹底するのも良しだったかと思います!
@chemu 2001年まで遡るとさすがにわかりません。アコライトが最強の前衛職だったとか、二次職あたりではAGI-LUK型ソロやプリペアが高効率を出しやすかったとか聞いたことはありますね。(あとバグっぽいですが、DEF100無敵のノーダメージ範囲狩りもあったらしいです)
鯖の差も勿論あると思いますが、もしかしたら公平レベルの違いもあったかと思います!Lv60~70辺りだと上位プレイヤーが殆どなため、このLv帯だといわゆる鉄板な構成でPTを組まれていた可能性もあります。それ以上になるとソロが多かったようです。私が臨時PT組んでたのはLv40~50だったので!
当時臨時自体が大して美味しくなかったと思いますが、ネットワークだしどうせならPT組みたい!って思って臨時に参加した覚えならあります。敵が強くて6人ほど揃えても、オークゾンビ達の大量沸きに押しつぶされていつも全滅してたんですよね( -ω-)
@chemu 特にPTスタイルに大きな変化があったのは、「GvG実装」「2-2次職の登場」「転生実装」あたりだと思います!特に「生体→タナトスタワー」と高ExpのPT狩場が登場するに伴い、要職構成の方がExpを稼ぎやすくなり徐々に浸透してきたようです。
厳密には「1次職」の頃から職連携はありますが、「1次職、2-1次職、3次職」が前者スタイルでも遊べるバランスになっており
「2-2次職、転生二次職、RR化の一部スキル」は後者スタイルを前提としたバランスになっていますね。
現在は総合的に見ると、どちらのスタイルでも遊べる仕様になっているように思います。
元々はAB皿などの補助職メインでしたが、気が付いたら湾で戦ってました!
↓ 夜天の宝珠 個人日記
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