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RBマッスルで発動するメランコリーは一定確率で強制騎乗解除ってあるけれど上限185時代に数百個使っても騎乗解除にならなかったのでホントに強制騎乗解除されんのか?って思ったなぁ

昔はSpPと百槍の威力が上がる代わりに詠唱時間が伸びるアイテムだったので確殺調整に使いましたね

ところでこれってメディックケープ以外で入手手段ありましたっけ…?

RO3はPCでもプレイできるのか!

ラグマスはスマホ専用でおしりイタイ病で入院中にお世話になったけれど画面が小さいので目が疲れる上に手も疲れるので長時間プレイが困難だったのでいいかもしれませんね

しかも基本無料なのでわたしのような不定期プレイヤーにも都合がよさそう
内容次第では移住も検討するかなー

チョコ作成時失敗作が事実上「当たり」なのは何かが間違っていると思う

(つづき)RO入賞イラストがかわいかったのでPixivに飛んだらハード18禁イラストが多数投稿されていたでござる の巻 

…で、ふと思ったのですがRO(ガンホー?)ってわりと18禁系作家に寛容だったりするんですかね…??

当時ソシャゲが流行り出した頃、フリーの絵描きにもゲームの仕事が増え出しました。
そんなある日、同人イベントの打ち上げの場で知り合いの18禁作家が
「いやぁ~18禁はマジで気を付けたほうがいい!!てゆーか18禁だけPN変えて活動したほうがいい!」と不確定要素の言語でわたしの狂乱を解除しようとしてきました

聞けば18禁作家というだけで18禁でない絵が描けても依頼はおろかコンペ等で選考候補にすらされない場合があったそうでソシャゲのレーディングの関係なのか折角ゲームの仕事が増えてきたのにその機会をなかなか得られない状況だったそうです

話を戻すと18禁作家がそんな扱いだった時代でも(今でもか?)RO公式のコンペ入賞やイベントイラストを担当された方のPixiv等を見ると実は18禁作家様であったりして、そのへんなんかROは寛容だったりするのかなと
(ソシャゲじゃないからかな?)

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(具体的な回答は伏せますが衣装じゃない中段です)

RO入賞イラストがかわいかったのでPixivに飛んだらハード18禁イラストが多数投稿されていたでござる の巻 

その昔(10年くらい前)ROの装備デザインコンテストで入賞された方のイラストがかわいかったのでPixivに飛んだら、かなりハード目のハード18禁ROイラストが多数投稿されていて精神衝撃を受けました!(18禁であることよりもその内容!!(熱弁)
(もはやその装備=「その内容」が脳内回路を築いてしまっている)

今でもその装備を露店で見かける度にそのことを思い出します!

そういえば最近のROのイベントではメインビジュアルに外部イラストレーターさんを起用することが稀になりましたよね

もう10年以上前の話ですが私が登録しているイラストレーター求人サイトにROの募集があって
「今度こんなイベントやるんでこんな感じで描けるROやったことがある人、ポートフォリオ送ってくれ!報酬〇〇円!」
てな感じの仕様書付きのコンペ求人があったりしたものです
(当時RO休止中だったので応募はしませんでした)

仕様書の内容は話せませんが、フリーの絵描きを起用する様々なリスク(絵柄が安定しない、締め切り守れるか、ROの世界観を理解出来ているか)を検討する時間が必要となると、パッケ等のイラストを除けば納期の関係で使わなくなったのかと色々考えてしまう

それとも最近開催されたROファン活動応援キャンペーンは何かの布石なのか…!?

課金装備除けばユニコーンの兜など耐性のある低コスト上段装備でカバーする方法もありますがその方法で念属性耐性を取るとなると上段が亡者のヘアバンドとかいうレガシーどころか考古学レベルの装備で耐性を取るハメに…

しかもこれ10%耐性なので肩の耐性と合わせても微妙に足りないという

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両手武器で耐性を取る際、盾が無いので耐性面で不利なのをどうするのかという問題の最も低コストで汎用性のある方法がロックリッジ服装備に耐性エンチャをするという方法にたどり着いた私

教皇ちゃん叢書=ドブリス×3換算と考えるとドブリスはLv220までなら常設コンテンツの中で経験値効率時間換算最強説

イズルード君が某休載期間がスゲェ長い漫画の主人公に見えてしまう

古い装備でも発動効果に限定するなら今でもわりと有効かもしれないやつってあるじゃないですか(S設計図や古びた装備等)

それらを攻撃中にショートカットで切り替えまくったらスゲェ戦闘力になるんじゃないかとか考えるのですが
発動効果が重なる確率の期待値を考慮すると大抵はそんなことせずにいつもの装備で普通に殴ったほうが強いというロマン

道民のわたし、リアル盗蟲を人生で一度しか見たことがないので怖さを知らない(インデュア思考)

最近熊の力が付く装備が少なくなった気がするけれどなんでだろ?
モーションに問題があるってどっかで見た気がするけれど実際使ってみると体感それがわからねぇんですよね…

豪傑+覇王+熊があれば近接物理職なら雑に強くなるのでもし問題ないのであれば装備の目標にしたいなー

インクで遠距離の敵にタゲを取る際、指弾を使うと便利ですねこれ
連打しまくると戸愚呂100%の気分

イベントNPC配置は転送先から移動せずに倉庫や討伐報告NPCにアクセスできるようにしてほしいと思ったことがありますが、
そうすると一画面にプレイヤーが集中して処理が重くなったり最悪ラグで操作不能になることがあるのであえて遠ざけているのかな?

実際昔アニバイベントで報告NPCにプレイヤーが殺到しすぎて描画処理限界(?)を超えて報告NPCが表示されなくなる事件がありました

アインブロックの街MAP構造はゲームデザイン上の最悪の構成例としての資料価値があると思う
某ドラ〇エの街MAPのデザインをする際最短何歩で各NPCにアクセス出来るか検討を重ねたという記事を見て思い出した

17年前ROで初めて作成した剣士でイズルード中央の建物に何とか入ろうとしていたのを思い出した
それが無くなったのね…

サブキャラ用に錐効果装備が欲しいけれどメインがアームズロボなので導入を渋ってしまう
錐装備ってどれもサブ用としては高価なのよねぇ

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