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そういえば渓谷で討伐していたら野良PTに誘われたので驚きましたね
上限165時代のセージワーム狩りMAP以来で懐かしい気分になれました

セージワーム狩りにはローカルルールがあってPT外の人でも経験値UPの為にわざと一撃だけ横殴りをする(共闘経験値)このMAP独特の文化があって記憶に残っています

最近ROの接続者数が見れなくなりましたが、何処かで見たGravity社のIR資料だとJROの接続者数は減少傾向だったけれど最近は横ばいだそうな
まぁ、意地悪く解釈するのなら増えていないって事なのでしょうが…

しかしどうやらプレイヤー1人当たりの課金額は上昇傾向らしく、会社側としては売上に問題なければ今の重課金プレイヤー向け高難易度仕様が続くのかな?

ラグマスに家システムあったけれどセンスの無いわたしの場合、物置小屋みたいになっていたのを思い出した

今日の9:51に1Mメダルを露店で購入した人の滑り込みセーフ感がなんか青春している

9:27に232枚購入した人の用途も気になる
記念硬貨?

高難易度コンテンツが増えるのはべつにいいのだけどETや…アビスドカタみたいな既存のコンテンツをなくすのは勘弁してくれぇ…

毎週何らかのアイテムが実装されているのだから倉庫の容量が足りなくなるのは当然ですよね

新MAPが実装される度に思うのですがクエストやアイテム製造に関係のない収集品アイテムを新規に実装するのは倉庫を圧迫するのでやめてほしい…
もう倉庫の余裕が全体で50しかない…

1年間貯めた属性石砕きと叢書カードの交換完了
街中で開けるアニバ倉庫が使えるのも残り僅かなのでお早めに

新アイテム「超巨大オリエルニウム岩石」
未精錬装備を1%の確率で+10にする
失敗すると装備は爆発
プレイヤーは死ぬ

伊勢神宮を参拝しないと封印は解けないってことですか!?

PC買う際にグラボで悩んだのでここを通過するたびにこいつがグラボに見えてしょうがない

この大きさだとRTX9090くらいかな?

利用権切れるギリギリでシンソウが付いた
今回は魔力あきらめてギミック装備として活躍してもらう

回廊討伐はZ級サメ映画を見ながらやると捗りますね!

NETのスタンプ報酬全制覇完了!
暴食クラウンはメインのインクのが出て良かったです
星座は創造でした

しかし時間サークレットといい暴食クラウンといいエンチャコストが高すぎて実際貰ったところで有効活用出来ることはなさそう…

初古城ソロに挑戦(3次)
結果は693点Bランクでした
YEや鯖マトの調子で進んでいきましたが普段行かないルートに行かなくてはならず色々ルート開拓が出来ました
討伐だと数分で1000コインですが、どっちが金銭効率いいのかはわからん…

まぁ今回のマトはSP満タン(あるいは無消費)で貢献度無し説の信憑性は個人評価レベルで確信を得たということにして収穫ありということでOK!

なるほどチェックポイント通過時にSPを消費していないと貢献度カウントされないらしいのか、部屋毎に満タンにしていたわ

5分遅れでマト参加したのに貢献度不足といわれた
なんだこれどんな仕様?

回廊コインを魔石に交換して売ろうと思ってけれどこれひょっとしてレート換算だとキャンディのほうがお得なのでは…!?

パフスリーブ付きの服+ケープのキャラを描くときラフの段階だと気づかないが清書する際に頭を抱えるアレ

夏美ちゃん女の子になっちゃうの!?(狂乱)

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